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很快,默訊的所有研發人員集體上線。
陳默對著攝像頭道:“各位也知道了,現在外資是鐵了心的要在默訊上市的關鍵階段搞我們。而且是不計代價,不計成本的那種。”
“最近默苑資本的各大業務都在開疆擴土,開銷很大,現金流非常的不健康。”
“我想聽聽你們的意見。”
技術主管曾黎清開口道:“老闆,我認為現在能做的只有兩點:1,更新遊戲。2,打輿論戰!”
陳默:“輿論戰這點不用考慮了,tt本身也不乾淨,打起輿論戰來,被對手抓住這一點了說不定會弄巧成拙。關於遊戲更新,你有什麼想法?”
曾黎清道:“現在的情況是,只要咱們出什麼,對方肯定就不要臉的抄什麼。所以,我認為,更新可以,但一次性不要拿出太多,要一點點的拿出新功能、新玩法,讓對方一直在拼命苦追的路上,追到最後,猛然回頭發現使用者已經在我們遊戲裡走不掉了!”
陳默點頭:“說得不錯,你繼續。”
曾黎清:“現在我們最大的優勢就是社交人脈,但是這個優勢我們並沒有利用起來。故此,我認為接下來咱們的遊戲重點,要放在讓使用者互動起來,而且是快速連續的互動起來!”
陳默不禁點頭:“你跟我想到一塊去了!”
其實開心農場火爆的時間並不長,是後來加入了各種互動性的系統,這才讓其壽命得以延長。
這就是開心農場的「交易系統」和「任務系統」。
任務系統,就是給遊戲打造一個貨車,玩家購買貨車就能得到來自系統的訂單,但是系統也會向他要求其他產品,使得他無法獨自完成任務。
這個時候,再向玩家開放交易系統,每個使用者可以在自己的貨架上上架自己的商品,這樣一來,使用者為了完成任務,得到更高的獎勵,就會去好友商店裡買東西,玩家之間的交流一下子就比之前提升了數倍!
最開始研發開心農場的時候,陳默就跟曾黎清提過這兩個系統的概念。
曾黎清:“現在交易系統和任務系統我已經研發好了,隨時可以上線。這兩個系統的較為複雜,涉及到了演算法問題,沒那麼好抄,起碼能讓千度頭疼半個月。”
陳默道:“幹得不錯。但是遠遠不夠!這點功能,如果加班加點,再請技術大牛的話,短時間不是不能實現。”
“還需要更多新玩法!”
說著,陳默讓人將ppt投影了出來。
ppt的第一頁上寫著:開心牧場、開心漁場、開心x場!!!
陳默道:“其實大家也看出來了,農場也好,牧場也罷,玩法都是換湯不換藥,既然如此,那我們為何不把牧場、漁場什麼的全部整合進來?讓別人抄無可抄?
而且,牧場、漁場整合進來後,玩家之間可交易、交換的物品就會變得更多。
我們甚至可以加入生產系統!大大拓展了遊戲壽命和使用者黏性!”
“想想看,農村、牧場和漁場聯通起來以後,後續能產生多少不一樣的玩法?”
研發人員聞言,全都眼前一亮!
馬騰更是忍不住拍案叫絕道:“我去,我怎麼就沒想到呢?”
曾黎清則激動道:“神來之筆,簡直就是神來之筆啊!!!!”
陳丹則道:“不愧是老闆,這他媽太絕了!!!”
陳默笑了笑,點開了ppt的第二頁,上面寫著一行字:搶車位和買賣好友。
既然要做社交遊戲,那乾脆就一次性把它做爛,做絕,做到爛大街,做到玩家膩煩,不想再去玩別家的產品!
陳默用了15分鐘就講解了這兩款遊戲的核心。
本質上這些遊戲都
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