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風樹算一式,揮出四道風刃的科戶風算一式,揮出五道風刃的肆之型·升上沙塵嵐也算一式。
這不就是在水技能嗎!
蘇元雙手握緊了日輪刀,以自身為中心,由下而上拉出一道超過300度的巨大刀光。
刀光之下,一道無形而狂暴的圓形風刃飛快擴散,將手鬼來襲的手臂斬得七零八落。
其中最後60度的刀光攜帶著巨大的風刃,被蘇元狠狠斬在這手鬼的脖子上。
這一刀他刀勢已盡,再加上手鬼用好幾隻手保護住自己的脖子,竟然讓蘇元感覺有點吃力,沒能徹底將這隻胖鬼巨大的腦袋斬落,還留著一層皮。
不過這也夠了。
“鱗瀧!鱗瀧!”
在痛苦與懼怕的哀嚎聲中,手鬼那肥胖的身軀緩緩化為飛灰。
看著這一幕,蘇元的神情異常凝重。
“師傅說的對。這種會血鬼術的鬼我差點沒能秒殺,竟然還和他過了幾招,再打十分鐘豈不是能用底牌反殺我?實在是太可怕了!”
這是蘇元進入藤襲山後的第三天。
在孤身深入藤襲山的第一天,蘇元還算小心。
為避免陰溝裡翻船,他每次都全力以赴,用【風之呼吸·伍之型·斬鋼閃】一刀斬斷惡鬼狗頭。
連續幹掉了三隻惡鬼,蘇元確定這些普通的鬼都是一刀就死的貨色,但每一隻鬼都能提供給他20點左右的經驗值,以及幾點【斬鋼閃】和【風之呼吸】的經驗。
第二天他才放開手,對惡鬼進行獵殺。
沒想到第三天就撞上了手鬼。
這三天裡,每次蘇元進行攻擊時,並不是使用了【斬鋼閃】才會增加【斬鋼閃】的經驗,使用了【風之呼吸】就只增加【風之呼吸】的經驗,而是相輔相成。
使用【斬鋼閃】時,【踏前斬】和【風之呼吸】這兩個技能的經驗也會提升,使用其他技能也是一樣。
畢竟這都是對風之力的應用。
只有【巖之呼吸·殘】像是後孃養的,一點動靜都沒有。
不過當蘇元前幾天用經驗值將【風之呼吸】提升到3級後,【風之呼吸】的經驗就不再增加,一直1保持在(0/1000),只有【斬鋼閃】和【踏前斬】依然能獲得經驗值。
這讓蘇元猜測,是不是因為自己的職業等級只有2級,所以作為技能的【風之呼吸】最高也就只有3級,然後就卡住了。
在自己升級之前,這經驗也不會再增長了?
蘇元試過往裡面投入經驗,但並不能做到。
就好像在他還只是個2級御風劍士的時候,【風之呼吸】最強也只能到如今這個程度。
往技能中投入經驗值其實只是加快了自己達到“目前來說最強狀態”的這個過程?
這件事情非常值得思考。
畢竟如果投入技能中的經驗沒有上限,蘇元完全可以憋著等級,刷鬼先把技能刷滿。
但現在看來,這條路似乎走不通。
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