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人物目前的基本屬性,系統會按照當前等級自行調整;

2、負重屬性只隨等級提升,物品存在重量屬性,身上攜帶物品的重量之和最多為負重的二倍。超過負重,超出的重量對人物屬性會產生影響;

3、武功屬性調整,武功包括攻擊、防禦、出手、命中四種屬性;輕功類武功包括移動、閃避;玩家屬性將以使用的武功為主,自身屬性為輔。

4、所有武功以熟練度取代等級制度,熟練度無最高限制,任何武功都可無限制的提高熟練度,熟練度每提高到一定階段武功威力會有提升,當前各人武功的等級會由系統換算成相應的熟練度;

5、遊戲內人物、武功、物品屬性完全隱藏,不再進行數字化的體現;

6、徹底開放內功系統,內功將影響人物基本屬性、武功的屬性及隱藏屬性;

7、系統會出售各類書籍,書籍會對常見的裝備、藥物的效用有所描述。

8、徹底開放醫、毒、鑄、裁四大系統。

起初人們根本不明白這公告是在說什麼,等進入遊戲後,玩家們首先發現現在已經無法看到自己的生命、內力、移動、出手等等屬性是多少了!再看自己的裝備,果然,武器的攻、防,衣服的迴避也無數字顯示,而自己武功的攻防,內力消耗也是無從顯示。

這立時掀起軒然大波,這種設定在遊戲史上可是史無前例的。這一更新,讓實踐成了唯一的檢驗方法,任何裝備、武功、藥物,不用都不會知道其效果為何,但這也只是針對新生的事物,就玩家眼下手裡的武器、武功等,只不過等於抹去了那一竄數字,具體威力如何玩家自己心裡已經清楚。

而這僅是第五條更新,其餘的更新影響才是真正的重大。等級對人物實力的影響進一步被削弱,極端加點這一方式在江湖中已經徹底成為了不可能。至於第二條負重的修改,基本上可以說變化不大。

而第四條更新更是件皆大歡喜的事情。但顯然,越是高階的武功,在這一點上獲益就越多。

而第六條更新則一直在玩家的猜測中,現在由系統出面證實了而已。而其中特意提到了隱藏屬性,研究是指什麼?有待研究。

第七條被玩家看作是系統針對第四條更新衍生的騙錢之舉,頓時罵聲一片;

而第八條就比較讓人奇怪了,毒、醫、鑄、裁系統不是早就開放了嗎!這次又來一個徹底開放,究竟是什麼意思?而崖下魂受一條更新的影響,毅然加入了五毒教,想看看毒到底是怎麼個徹底更新法。

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