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之所以叫賭戰,其中要有賭資,還要有對賭之人或者是勢力。
5大種族之間,會開啟1種特殊的戰爭模式。
6星霸主勢力統籌協調,其下面的5星上宗會由相應的6星霸主指派,參加對戰。
種族之間,勝者自然是贏得賭注,輸者那不用說,肯定要賠上功法、修煉資源等等。
每隔十年時間,就會發起1次戰爭模式,不管勝利與否,都會有十年的休養時間。
每個6星霸主勢力之下,只能有5個5星上宗,它們會分別與其它4個種族的5星勢力對戰,至於剩下的1個5星上宗,會統1匯聚起來,進行1場混戰。
以人族為例,需要組建4個5星上宗,分別與其它4個勢力11對戰,勝者獲得賭注,敗者輸掉資源。
還剩下1個5星上宗,會與4個種族多出來的1個宗門,集合到1起,組成大混戰,這樣來定輸贏。
兩種戰爭模式,參加的人數也會不1樣。
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神力上宗作為5大5星上宗之1,這1次對戰的目標將是魔族的骨魔1族。
魔族的勢力,基本上都是以族群為藍本,也就是說這1次的骨魔1族,那意味著主要力量是骨魔,其中還會摻雜1些其它的魔族。
在內部勢力裡面,如果神力上宗在戰爭模式中失敗,懲罰會很嚴重,可以選擇用上繳資源用來抵消這1次的失敗賠償,若是沒有資源的話,那就會有另1種選擇,強行降星,將5星實力降為4星。
降星的後果也很嚴重,宗門裡面的高手都會被抽調出去,只保留4星宗門該有的強者。
這些被抽調出去的高手沒有自由,只能聽從6星宗門的安排。
更重要的1點是,如果失敗,宗主將會被貶為死囚,執行秘密行動,真要是成了死囚的話,想要活下來,基本上就太難了。
6星霸主勢力可以選擇從其它較強的4星勢力裡面強行升星,也可以從自己宗門裡面的勢力抽調高手和弟子,重新組建新的5星勢力。
這1次的神力上宗想要取得勝利,那可不容易,因為他們的對手是骨魔1族。
神力上宗修煉的路子其實是以力破巧,肉身凝練得極為強悍,而骨魔1族主修筋骨,雙方這1次的戰鬥,可謂是針尖碰麥芒。
按照以往的經驗來看,骨魔1族在實力上要比神力上宗強悍得多。
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這也是神力上宗之所以招收散修的主要原因,因為像這種單1種族的戰爭模式,在數量的上限是沒有太多限制的,但是雙方的數量不能低於2十萬。
雙方戰鬥的場地是1個秘境,或者說是1個小世界,在進入裡面的時候,會進行計數,控制雙方的數量差距在十萬以內。
比如神力上宗進去的人數在2十萬人,那麼骨魔1族參加的數量不能超過3十萬。
這1次,神力上宗與骨魔1族互相約定了,將派所有靈泉境的修煉者進入到小世界裡面,生存考驗,等到時間到了之後,會檢視雙方的人數,哪1方多,哪1方就能夠獲勝。
戰爭勝利了,那1切都好說,但要是失敗了,那隨之而來的懲罰,哪個也吃不消。
神力上宗明顯處於劣勢,但是這神力上宗的宗主就想到了1個辦法,那就是吸納散修進來,不管怎麼著,也要比骨魔1族的人多1些。
散修與宗門弟子有所區別,他們的生存能力很強,戰力也不弱,只要到了秘境裡面,這些散修爆發出來的能量,想必不會讓人失望。
至於宗門弟子,他們的生存經驗相對來說不太多,但是勝在實力強大,或者說戰力強悍,只要到裡面經歷1番磨難,成長起來也是喜人的。
正是因為有了這個思量
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