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她敲了敲桌子,不過她還沒真的沒想到,遊戲引擎會這麼有價值,這個遊戲如果製作出來,必定要有海量的金錢投入,她目前不缺錢,各種收入加起來足夠她邁入富人階級。可是如果要製作遊戲,那這點錢就有點捉襟見肘了。
遊戲引擎開發出來,應該能夠申請專利吧?
她搜尋了相關的內容,還真的可以……
至於白洛擔心的資源過大,無人願意下載遊戲的事情,她也已經有了打算,無限世界,每個世界都是獨立的,遊戲也是獨立的,那可以在通關一個遊戲之後,把資源包刪除同時下載另一個資源包,讓資源佔有始終控制在一定範圍內,不過這要保持手機或者電腦始終處於聯網狀態。
有了思路,她捨棄了端遊,決定先弄手遊,這種小遊戲還是做成手遊比較容易紅。
宣傳可以採用費德利的思路,用獎勵來吸引玩家,還有創新的遊戲方式,全新的遊戲引擎……
她隨手把這些思路記錄了下來,手在桌上輕點了數下,至於遊戲指令碼……這個不是問題,她一手創造了那麼多的遊戲世界,可以隨手把自己寫過的指令碼再次寫出來。
不過還要個問題……
數值計算。
每個遊戲的數值計算都非常重要,主要是維持遊戲內的各職業平衡,一旦數值不對,引起了遊戲內職業失衡,可能就毀了一個遊戲。
遊戲數值也是一個遊戲的機密,葉曇只能算是《無限驚悚》設計師,這些機密只有費德利知道的最清楚,而且把全息改成手遊,一些玩法勢必要改變,一些職業也要砍掉,那肯定是要重新計算數值,讓遊戲內在職業平衡。
美術設計之類的也需要大量的人員。
她粗略的估計了人數,再計算了下他們的工資,“還是要先把遊戲引擎做出來。”
把所有東西都暫且收了起來,繼續去做和沈師兄合作的課題,進度比她想的要快,現在已經是收尾階段了。
在另一個遙遠的時空,安朵拉開始查詢遊戲引擎的資料,現在遊戲更新換代了不知道多少次了,她只希望還能保留下一些有用的資料,不會遠超地球的科技水平。
……
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