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的狩獵體驗,遊戲一經發售便得到腦機介面玩家一致良好口碑。
遊戲共建立了三個開放世界,分別是十五到十七世紀的地理大發現時代、一千多年前的冷兵器時代,以及一萬年前的石器時代,難度逐漸遞增。而除此之外還有許多娛樂模式,比如帶著現代軍火去六千五百萬年前的白堊紀晚期馴養恐龍等等。
而發售卡分為三個等級,分別適用於不同終端,龐泰購買的當然是適用於腦機介面玩家的白金卡。雖然其價格很難讓普通人接受,但能用得起休眠艙的玩家,也不在乎這些錢。
哪怕是在同一款遊戲中,α伺服器和β伺服器的版本也有著天差地別,畢竟觸覺手套和體感服無法深度模擬真實感官,大部分vr使用者根本用不上太過細膩的體驗。
資料讀取過程中,安集還沒來得及阻止,龐泰直接選擇進入了難度最高的石器時代。
隨著一陣白光蔓延開來,二人站在一個碩大的冰原上,身上卻只有簡單獸皮包裹,刺骨寒風讓安集瞬間精神了不少。看來當前時間線仍然處於冰川期,是個挑戰性十足的版本。
“我第一次玩這個,不會進去就死了吧?”
“不要怕,有我罩著你。”
黃昏降至,熾熱的篝火在雪地冒出濃煙,安集和其他幾個原始人縮成一團,爭取中間那團溫暖。這個簡陋聚落位於一個山谷地帶的巖崖裂縫,兩面峭壁阻擋著風雪,遠處有三三兩兩的老玩家組成隊伍,協力拖拽著巨大獵物屍體歸來。
兩個小時不到,這已經是他第三次死亡,確實不該輕易相信龐泰的鬼話。
第一次死亡是因為尿急,失足墜入冰川裂縫。但龐泰後來仍然勸他不要關閉便溺感官模擬,雖然這樣不算以作弊方式降低難度,但總歸欠缺了很多真實感。
用遊戲手冊裡的解釋就是:人在緊張狀態下,機體交感神經的刺激不如副交感神經1反饋得那麼直觀。荒野上忽然遇到一頭猛獸,最真實的感受極有可能讓人產生失禁。
安集忍不住苦笑,難怪之前好幾次他都莫名其妙聞見龐泰身上散發出一股怪臭,看來即便是他這種程度的資深玩家,在面臨極端危險之下,也會有生理本能。
第二次,則是死於西伯利亞原牛的踐踏。這個遊戲當然也模擬了最真實的生態系統,他們當時剛好碰上兩頭鋸齒虎在捕食,安集算是體驗到了牛群驚慌逃命下的衝鋒速度。
讓他最難受的,還是這遊戲的生理連鎖反應太誇張,雖然休眠艙有固定的疼痛模擬閾值,不會真的讓人感受到三級以上痛苦,但這個遊戲會模擬一系列內臟受損反射。
牛蹄踐踏在身上就像是按摩,然而器官破裂導致的噁心感卻又很真實,骨折或斷肢的撕裂感也會模擬,儘管不會真的疼,但帶來的心理衝擊則很大。以致於復活之後的好幾分鐘,安集那種恐懼依然揮之不去,似乎幾百頭牛還在肚子上踩來踩去。
至於第三次,死亡方式有點讓人哭笑不得,安集遭到新手隊友誤殺,一箭封喉。那人也很尷尬,立刻道歉並趕緊退出了伺服器。
作為隊長的龐泰氣得牙癢癢,他沒帶過這麼笨的一群隊友。
再次復活後,他讓安集先好好閱讀一下生存手冊,這麼下去真的沒有絲毫遊戲體驗。
而安集這時候只覺得錢花虧了,兩個月工資卻是買到這破遊戲裡受苦。之前那些宣傳片倒是看的人熱血沸騰,真正進來就發現自己其實才是獵物。
不過對於龐泰這種深度玩家來講,越是受苦,才證明錢花得值。玩這種硬核遊戲,總不可能瘋狂砍瓜切菜,那樣又有什麼趣味?
“硬核是挺硬核的,本以為自己也能成為猛獸獵人,結果是猛獸虐人,這反差太大了。”
安集苦笑著合上生存手冊,也許是當前模
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