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棺,你看……這種情況還是很常見的!”
棺棺:……
“咳咳,說常見也沒有那麼常見,不過的確可以作為擊敗強敵的撒手鐧!”
棺棺:……
“記住這次失敗的感覺,以後要讓對手也這麼鬱悶!”
棺棺:……
順便阿姆也觀察了一下棺棺的集訓成果——棺棺的成長度提升了大概又兩級,果然……做自己喜歡的事情,成長得也會格外的快!
至於溢位的成長值……
基本都集中在了“體力”和“速度”的方面,對此阿姆也沒什麼意見。
雖說如果只考慮對戰的話,對於百變怪來說,“體力”的優先順序並不高,但是對於足籃手來說,百變怪不會隨著變身而改變、本身又不高的“體力”,算是弱勢項,這不僅僅是“承受傷害”的能力的問題,還關係到永續性。
足籃比賽分成四節、每節25分鐘,而且對抗很激烈,體力太差的話,可能一節都打不滿——寶可夢對戰的話,往往不會有這麼長!
這個世界在寶可夢培育中的“成長值”概念,和遊戲中的“努力值”很像,都是後天的、在等級之外的屬性提升。
不過和“遊戲”不同,並不是任何等級的寶可夢,都能夠將固定數值的“努力值”練滿,而是隨著等級提升,“成長值”的範圍也越來越大。
如果能成長值能維持在“(等級/2)%”的程度,往往代表著寶可夢的潛力還很充裕,可以繼續成長,如果成長值偏低的話,則等級提升也會困難起來——100級的寶可夢,成長值至少都在30%以上、通常能達到40%,如果能達到50%的話,基本在滿級前不會有什麼瓶頸。
也就是說,是隨著等級……或者說是成長程度提升,成長值也在漸漸溢位的,並且這個世界的成長值差別其實很大。
接受足籃訓練之後,棺棺開始多偏向了一些體力值方面的成長。
“誒?你說你想接受特訓?是……想要記憶更多的變化形態?”阿姆的【動物感知】,令他第一時間就感知到了棺棺的想法。
“你是說……在絕對力量對抗上差一些?”阿姆這時也明白過來棺棺的意思。
的確,棺棺現在的兩個變化形態,一個高速高特攻的“耿鬼”、一個低速高防的“死神棺”,在遠端支援、遠端截斷,以及防禦上比較有優勢,不過要直接力量對抗的話,就比較弱了。
“要說速度又快、力量又大的幽靈系寶可夢……那就是多龍巴魯託了,不過那是加勒爾地區的準神獸,暫時肯定指望不上。放棄速度方面的要求的話……嗯?莉嘉好像就有一隻朽木妖!我去幫你問問……”
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