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技術的好萊塢電影比例,每年都是超過百分之10的在遞增。
特效很燒錢,我給大家算一筆賬。
電影特效的步驟,需要美術原畫、3d建模、骨骼繫結、元素特效、場景合成、音畫合成、渲染匯出等等步驟,每一步都由一個或幾個小組負責。
我們按下限假設,一個組4人的話,一部普通五毛特效電影那就至少需要30人以上專門去做特效。根據人員資歷與技術水平不同,薪酬不同,假設平均每人每月1w元工資,30個人,一個月就是三十萬。而這一個月還不一定透過,萬一有地方需要調整,那麼這些人再更改一下,可能兩個月時間,就是60萬。
注意,這還只是普通五毛特效。而如果按照大蜜那部電影……”
……
“……其實不算劇透。大蜜那部電影的後期特效團隊超過了500人。先不說花多少時間,單是人工成本,按照一萬塊的標準來計算,一個月的人工費用就是五百萬。
其次是技術成本。注意,特效都是按秒收費的,假設1秒1000塊錢,1分鐘6w塊,一部大片如果有60分鐘特效,就要360w。
這還沒算精細程度,越精細越貴。假設1秒24幀,精細的特效需要逐幀處理,每一幀可能都要1小時,一秒鐘特效做個一兩天也是常見的,技術差點的要更久。
這還不算我們的硬體裝置。光是需要用到的一些軟體每年的維護費用大概就在五萬到八萬,而一臺足夠渲染特效的電腦造價基本是七八萬起步。而且它的硬體更新同樣頻繁,基本上一年半載就要換一次……
所以,運營、維持一個大型特效公司的費用是不可想象的。”
……
“我們為什麼要這麼做?原因其實也很簡單。老許找到了我,說想弄一個。然後我們四個就聊了聊。
大家有錢麼?有啊。
而咱們國家的特效領域其實還處於起步階段。落後,就要捱打,主持人你明白我的意思麼?
既然我們有能力,那麼我們就做了。我們虧的,可以從其他賺的地方找補回來。但如果落後其他國家太遠,那麼等大家真想攆的時候,花費的代價就太大了。
所以,趁我們有能力,我們多走幾步路。大家就能少走幾步……當然了,這個命題有些大,雖然使命感在我們肩上,但我們也是在量力而行的範圍內,儘可能的向前走幾步。
老許說過一句話我感觸特別深,叫做:功成不必在我,功成必定有我。
這其實就是我們成立追光的初衷。
它能否賺錢,坦白地講,我們不抱希望。但有些事情……見到了,不努努力,心裡會很難受。”
……
“不不不,這並不是偉大,我們做事可以把主題來昇華,但實際上,本質還是在商言商的一種商業行為。唔……你就當我倆在自賣自誇吧。只是就事論事,把我們想弄公司的想法說了出來,但絕對不是道德綁架,也不是標榜自己,這點採訪播出去後大家分得清就行。”
……
“辦法?辦法自然是想了。其實維持公司運轉最簡單的行為就是有源源不斷的業務。但以咱們目前的市場而言,多家公司競爭的前提下,大家的競爭力主要在技術,在水平。這是一種很公平的競爭機制。
而我們在不懼怕競爭的基礎上,其實還加入了自己的想法。
就是我們會在追光工作室旗下成立一個動漫投資公司。在這裡也打個廣告,如果各位導演、編劇在動畫領域有什麼好劇本、好故事,可以直接上網搜我們公司的郵箱進行聯絡洽談。”
……
“扶持動漫?談不上。但日本的動漫電影做的那麼好,我們都覺得這也是一塊很有潛力的市場。
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