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候,不過現在的這種折磨實在是太幸福了。

當韓昀返回時,他們已經刷到了17級的蠍潮處,雖然沒出什麼大boSS,但兩隻十五級的小boSS也還不錯。韓昀看看自己的經驗值,76%,還行,一上午漲了41%,下午再刷會就能升十級了。

十級是新手和菜鳥的分界點,十級以前不論走到哪裡都沒人鳥你,任何人對你動手都是在欺負你,所以大家經過長時間預設,形成一個約定俗成的規矩,一個玩家不管你人品多爛,不得欺負十級以下的新人。

當然,這一條韓昀自認為是沒有享受到的,他出生就開始進入漩渦中心,幾次涉險都能死裡逃生也都是運氣好,不然早就刪號重來了。

菜鳥呢,則已經正式成為《星途》一員,他們把慫的精神奉為圭臬,把忍字當做自己的生存法則。有背景的耍橫沒有人管你,沒有背景的,說不定一句失誤就能送了自己的慼慼性命,15分鐘後坐在復活點思考人生。

回去的路上韓昀想了很多,大多都是轉職的事情。

十級後玩家要去完成轉職任務,獲取屬於自己的職業。

由於遊戲的靈活性和自由度太高了,很多職業都是玩家自己總結出來的,經過多年的研究進步,目前各職業已經趨向完美,大致可分為幾大類:戰士類、守衛類、魔法類、奧術類、射手類、輔助類、機械類、刺客類、科技研發類、生活類等。而且各職業的發展方向也不盡相同,如怒雪狂瀾歸屬於刺客類,但他的技能偏向於哪個方面這就需要他自己去規劃了。就像虎子是機械師,這個職業本來只是生活職業的一種,但是經過一個狂人開發之後成為了戰鬥職業。

想到此處,韓昀竟然有些茫然。

如果以自己目前所知所學來說,走科技研發的道路可以事半功倍,但那樣一來就相當於把自己徹底關進研究室了。相比於現實,這裡本就是個放鬆的平臺,如果下班之後依舊在做著上班的工作,呆在實驗室又怎麼能接近自己心中的那個目標呢。

生活職業很安逸,沒有什麼波瀾,是很多人的選擇,沒事兒出去旅旅遊、逛逛街,給心情放個假自然極好,可是少了外出探險時的驚心動魄,總感覺人生有憾。

說實話,韓昀很享受現在的狀態,能和好朋友一起去冒險,有什麼能比這更開心呢?

戰鬥職業的話,戰士類以高傷害著稱,能抗能打,多使用近戰武器,但也有另闢蹊徑者。

戰士大類目前分為:高敏低攻的活力基因戰士,低血爆發的狂暴戰士,能抗能打的重灌戰士,魔武雙修的魔武戰士,藉助機械的機械戰士,以及極少有人修煉的純力量神罰戰士等,韓昀見識過的戰士很多,但他卻沒有成為他們一員的打算。

因為他著實沒有身為戰士的血勇之氣,也無法理解戰士的那種中二病晚期的榮耀。

值得一提的是,當初在小青山遇到的枯藤老樹和執意虛無,他們所代表的就是近身肉搏類的格鬥師、拳擊手、搏擊師等,身法飄逸,攻擊華麗,也是戰士類的一個亮點。

守衛者,也就是坦克。防禦是最好的進攻,血高防厚,低移動,包含傳統類的盾衛,騎士,控坦,肉坦等,傷心牛仔就歸屬於傳統盾衛。

魔法類,以傳統的風、水、火、電、巖、光為主,以魔法攻擊為主,血低、防低,主要包括傳統法師,多系同修法師,戰鬥法師,召喚師等,青青子衿是電系魔法師,之前血虐韓昀的水澤無度則是水系魔法師。

奧術類,一種區別於魔法能量的能量利用方式,沒有mp值,替代以能量值,其最大的特點就是駁雜,玩家把所有有別於正統的戰士和魔法類的職業都歸與此。主要有以下分類:掌控師、巫師,附魔師,咒術師,死靈術士,操縱師,協戰師,符文鬥士等等,韓昀分別不久

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