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遊戲時間二十分鐘出頭,dt便拔掉了tes所有外塔。
壓縮tes的活動範圍後,dt抓了個機會,果斷rh大龍。
tes有所察覺,但遭到dt各種技能阻攔,巨魔根本沒機會靠近龍坑,遑論下去搶龍。
dt順利控下大龍,並安然撤走。
至此,tes可以說再無任何翻盤希望,拖下去也是慢性死亡。
dt回城補給一番,利用大龍buff破掉tes兩路高地,並在門牙塔前打出了一波美如畫的團戰。
蛇女r閃開到四人,布隆和韋魯斯補上控制,船長連桶加大招,傷害瞬間爆炸,tes五人幾乎是頃刻間血條蒸發。
dt打出零換五,一舉推掉了tes基地水晶,拿下了bo5的第一局。
記得:“恭喜dt先下一城,這場比賽贏得乾淨利落。同時希望tes能儘快調整好狀態,不要受到剛才的失利影響。”
管大校:“tes下一局還是給下路拿個偏功能性的,或者偏發育的adc吧!”
諸葛諒:“現在tes需要有人站出來幫karsa分擔初期的節奏壓力,或許將karsa的優先順序提上去。”
……
第二局,落敗的tes主動選邊藍色方,dt還是維持紅色方。
tes吸取了上一把的教訓,幫ip在一樓拿到了卡莎。
記得:“卡莎這英雄稱得上我們lpl的福星,全球各大賽區,lpl對於卡莎的優先順序近乎獨一檔。當然,這也和我們lpl的特色與風格息息相關。”
管大校:“我看網上有不少玩家表示,卡莎這英雄拉低了拉低了adc的下限。對此想要請問一下臥龍教練,你是怎麼看待這個英雄的?”
諸葛諒:“卡莎幾乎能夠適應各種各樣的陣容體系,不管是跟著衝陣,還是圍繞著她打保排,她都能完美駕馭。然而,卡莎同時又是一個不太吃隊友的adc,不像大嘴、金克斯這類傳統大核adc,選出來就得作為隊內的絕對核心。
簡單來說,卡莎比較百搭,就像是全地形越野車,受路況影響較少,上限高,下限也不低。至於卡莎是否拉低了adc的下限,我只能說lol的版本不斷更迭,adc不再是站樁輸出的角色定位,也許未來還會有偏刺客屬性的adc出現也不得而知。”
站在設計師的角度,lol已經走過了那麼多年,想要繼續維持玩家的新鮮感,少不得在英雄機制上做出革新和突破。
此前的燼、德萊文,現在的卡莎,乃至將來的賽娜、厄斐琉斯、薩米拉,都證明設計師在努力朝著不同方向進行嘗試。
對於老adc玩家來說,如此巨大的改變的確不太友好,畢竟改變習慣本就是一件痛苦的事情。
但對於多數玩家而言,這種嘗試和突破還是正面評價居高。
當然,前提是拳頭設計師們別拿腳來做數值,搞出些太過超模或者弱到爆炸的英雄。
百花齊放的版本,那比賽才好看嘛!
dt一二樓鎖下酒桶和傑斯。
不管是上野還是中野,這對組合都比較強勢,初期容易打出壓制效果。
tes二三樓拿到盲僧和卡爾瑪。
輪到dt首輪最後一選,頗為罕見地給iboy拿了個輪子媽。
記得:“輪子媽的魔法盾就挺剋制卡爾瑪,推線能力又強,不容易被壓在塔下遭遇包夾,這手拿的沒毛病。”
管大校:“這手卡爾瑪應該是輔助吧,我實在無法想象knight玩卡爾瑪的樣子。”
諸葛諒:“都說潮流是個圈,遊戲版本其實也差不多。當前版本主流的輔助,漸漸又從布隆、塔姆、牛頭變回了卡爾瑪、莫甘娜、
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