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ystic補充到蛇女的人頭,回城後剛好可以合成出魔宗。
交出tp上線,ez的小日子過得那叫一個滋潤。
主打下路攻勢的skt心裡暗自焦急不已,反正上路的慎已經劣了,索性一起來波四包二!
酒桶e閃先手,韋魯斯接大,還有繞後的蛇女包夾,這波幾乎是必殺的局。
ben選擇賣掉自己,給ystic斷後,ez交掉e和閃現,得以逃出生天。
skt擊殺風女後,分出酒桶去打小龍,剩餘人順勢拔塔。
we快速進行資源置換,上路無人盯防的納爾搶一血塔,皇子單人lo峽谷先鋒。
最終,skt佔據了人多的優勢,先行一步拔掉下路一塔,拿到了一血塔的額外獎金。
納爾稍微慢了點,卻也順利推掉了上路一塔。
記得:“這波skt交掉那麼多技能,卻只擊殺到風女一人,我並不認為很賺。再說資源方面的交換,we拿峽谷先鋒換小龍,一塔抵一塔,完全可以接受。”
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米勒:“我甚至覺得we要更賺,納爾單人吃的塔錢,外加兵線的經濟,發育已經遠遠領先於慎。接下來,skt必須想辦法遏制下納爾的發育才行,否則後期納爾單帶無解,skt會被活活牽扯到死。”
蘇小妍:“風女復活後來到中路,留ez一人在下路二塔吃線,皇子也是來到中路,標準的一三一陣型。”
皇子身上有峽谷先鋒,skt不得不重兵防守中路,否則稍微露出個空,中路一塔很有可能會被快速撞掉。
可we的戰術意圖便是中路吸引skt的注意力,給上下兩路牽扯出寬鬆的空間。
因此,皇子手上的先鋒之眼,留著要比捏碎更加具有價值。
蘇小妍:“咦?ez在出到魔宗後,又買了個女神淚,這是買錯裝備了嗎?”
記得:“應該不錯吧?這麼重要的比賽,如果大舅子買錯了裝備,其他隊友也會及時進行提醒才對。”
米勒:“我懂了!難怪we會在五樓出到ez,這是有新理解啊!我們印象中ez打到後期很費,哪怕三相流ez照樣乏力,但是ez在魔宗後再補一個大天使,走雙修路線呢?”
記得:“雙女神淚的出裝,魔武雙修嗎?可這兩件裝備都需要時間去疊,會不會太拖節奏了?如果真有那麼好用,we之前就該拿出來了吧?”
蘇小妍:“世界賽版本,女神淚有個改動,由每8秒最多疊2次,改成了每12秒最多疊3次。看上去似乎變動不大,實際上疊滿的速度要快了不少,因此蛇女、瑞茲的登場率才會在總決賽階段有所增加。”
諸葛諒在版本改動公告出來的第一時間,便開始思考雙女神淚ez登場的可能性。
如果是前世的世界賽版本,那根本不需要考慮,雙女神淚ez在香爐怪橫行的版本註定爆線。
然而由於諸葛諒帶來的影響,拳頭設計師頻繁針對香爐和香爐輔助,為了鼓勵其他玩法又加強了一批裝備,導致當前世界賽版本並不及前世那麼畸形。
於是乎,在女神淚小加強後,雙女神淚ez便具備了操作的餘地。
雖然符文天賦系統尚未改動,ez也未曾重做,但原理是共通的,只要向著這個目標進行調整便可以了。
經過反覆實驗與嘗試,諸葛諒總算完善了雙女神淚ez的體系,並在總決賽第一場作為大招放了出來。
skt選出打團陣容,想要和we拼團戰,玩以多打少的區域性戰,諸葛諒偏不讓其如意。
前中期,納爾作為牽扯點,給ez爭取發育的時間。
等到中後期,裝備成型的ez反過來成為牽扯點,給納爾單帶創
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