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仔細思索下,不難摸清kkoa的戰術思路。
從禁掉傑斯開始,kkoa便預設了上路huni打957會劣勢。
如果下路再選個拖沓的發育組合,大機率難以抵擋住we怒濤一般的前中期節奏。
是以,kkoa的bp思路與打rng時發生了巨大轉變。
讓打野拿酒桶,下路選出韋魯斯加璐璐,skt赫然是打算由下半區發起節奏。
三樓位置,we給957拿到納爾。
進入第二輪,skt禁掉霞和大嘴,留給大舅子的選擇不多了。
we則按掉了巖雀和辛德拉,不讓faker選到前中期能帶節奏的法師。
四樓位置,we亮出中單螞蚱。
skt糾結了半天,選下蛇女以及慎。
米勒:“如果我沒記錯的話,這應該是huni在今年全球總決賽第一次拿到慎進行使用。”
記得:“之前huni有使用青鋼影對抗納爾的記錄,可能skt這局要求穩,思前想後讓huni拿了個慎。”
蘇小妍:“957和cuvee的理解便是用凱南打納爾,不過huni似乎並不會凱南。”
胡不肉,終究是活成了自己討厭的樣子!
we的五樓unter位,只剩下adc尚未確定下來。
當前版本出場率較高的就那麼幾個,此刻剩餘的熱門遊戲僅留下老鼠。
在敵方選出強勢組合,明知道會遭到針對的情況下,後手補出個老鼠,怎麼看都不合理。
最終,we敲定下了一個備胎中的混子,探險家伊澤瑞爾。
米勒:“ez?這,會不會有點軟?”
記得:“我認為we第一輪搶納爾有略顯著急了,先拿個霞怎麼說也能保證下路對線與後期輸出,以腿哥的英雄池第二輪拿英雄完全沒問題的啊!”
蘇小妍:“ez的保命能力一流,對線也沒有想象中那麼弱,就是we這陣容打到中後期,傷害太不穩定了。”
觀眾們亦是看得擰起了眉頭,搖頭嘆氣不已。
要說以往,臥龍選出如此奇怪的陣容,沒準還會透過搖擺,搞出個新花樣來。
可眼下we的陣容幾乎不存在搖擺的可能,ez擺去打野,難道豬妹走下嗎?
又不是什麼虐菜局,為了搖擺而硬搖,那根本是在自尋死路。
果不其然,剩下最後三十秒調整時間,we的陣容並未出現奇怪的搖擺。
米勒:“等一下,ez把召喚師技能換成了tp!”
記得:“莫非大舅子這把玩的是微笑此前使用過的那種單線發育的ez?”
蘇小妍:“我覺得不太現實,那一場比賽957拿的凱南,因此換到下路倒也勉強合適,但這一局957用的是納爾。”
不乏有玩家嘗試開發納爾打adc位置的玩法,不過最終都未能成為主流。
原因很簡單,就是不合適!
小納爾放在上路算手長,與凱南、韋魯斯相比就差遠了,對線無非是捱揍,無能漲怒氣。
一旦納爾變大,那就更慘了,連補刀都不好補,純粹是個肉靶子。
由此可以推斷,ez大機率不會換線,帶了個tp就是想更快發育成型罷了。
……
進入到召喚師峽谷。
we的陣容一級團並不算強,因此選擇避戰。
skt則是忌憚we的千層套路,稍顯求穩了些。
雙方和平開局,酒桶在隊友幫助下紅開向上刷,皇子則是單人紅開往下刷。
相較之下,康帝開局無論刷野速度還是血量保持,都要落後於小花生。
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