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lpl三連冠,建立一個lpl的王朝!”
fpx和lgd的這場比賽,一直僵持到了四十多分鐘。
控到龍魂的fpx一度局勢頗為明朗,勝負天平即將倒向fpx一方。
然而,在關鍵的遠古龍團前,奧拉夫似是與隊友有所脫節,被逼掉了大招。
fpx只好硬著頭皮開龍,lgd思路十分清晰,就盯著奧拉夫殺。
沒有大招的奧拉夫雖肉,架不住lgd三個大核都已接近六神,被控的奧拉夫直接遭到蒸發。
遠古龍隨之易主。
局勢陡轉,fpx被拿到遠古龍魂的lgd逐個擊殺。
由於復活時間已經很長,lgd中路一波,趕在fpx眾人復活前一舉點爆了基地水晶。
直播間內,不少水友替fpx扼腕痛惜不已,也有讚許lgd打得好的。
諸葛諒則是一言不發地盯著螢幕,認真地看著回放畫面中的奧拉夫。
如此緊張激烈的首秀戰中,新人注意力有所鬆懈,出現些許失誤似乎可以理解,但諸葛諒隱約感覺有點不對勁
“fpx辛辛苦苦控到龍魂,結果關鍵的遠古龍魂給ldg做了嫁衣,可惜了。”諸葛諒隨口敷衍了幾句,腦中則依舊縈繞著方才奧拉夫的致命失誤。
……
s9全新版本當中,拳頭設計師對元素龍進行了調整和最佳化。
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首先,小龍的重新整理時間縮短,給予的增益效果有所上調。
其次,不同的元素龍會對召喚師峽谷的地形造成不同的變化,譬如水龍魂會讓地圖上的草叢變茂盛,風龍魂會在野區刷出加速祭壇。
最後,遠古龍的buff有所調整,增加了一個頗為離譜的斬殺機制。
這些改動,皆是傳遞著拳頭設計師的態度。
提倡前期進攻,但不再是過分強調對線,轉而更多地圍繞著地圖資源進行博弈,初期控龍的重要性變得不言而喻。
同時,遠古龍的斬殺效果,讓劣勢方增加了翻盤的機率,優勢方不再像此前那樣,可以透過運營穩穩拿下比賽,遊戲中的變數增加。
就諸葛諒的個人理解,這是一個更加凸顯團隊決策的大版本。
決策失誤的成本明顯增加,很可能因為一個細微的失誤,瞬間葬送掉一場好局。
比起個人能力,團隊協同才是更加強力的武器!
某種程度上,這是屬於諸葛諒的版本,或者說是此前we、v5奪冠班底的版本。
然而,今年諸葛諒選擇了休息。
與他息息相關的dt,更像是ig的翻版,在團隊決策方面頗為薄弱。
由此可見,拳頭設計師的版本改動方向極具針對性。
lpl三連冠,未必是拳頭所樂於見到的。
與此同時,新版本也沒有偏向於lck。
這個充滿了變數,提倡前期進攻和小規模團戰的版本,不見得是lck所擅長的。
誰是受益者,一目瞭然。
:()聯盟之臥龍軍師
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