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遊戲初期,tl三條線都是依靠英雄特性,牢牢把控住了線權。
對於tl來說,這無疑是非常理想的節奏。
然而,小花生膽大心細,奧拉夫孤身一人深入tl野區,成功蹲到了xithie的酒桶。
連人帶野怪,奧拉夫表示我全都要。
小花生q技能丟得極為精準,接連三記飛斧命中酒桶,當場宣判了酒桶的死刑。
酒桶交了閃現過牆,仍舊被奧拉夫跟閃砍死。
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完成單殺後,奧拉夫在tl線上支援趕到之前,先行一步打掉爆炸球果下牆,驚險地脫離了tl的包剿。
酒桶在野區博弈中落入下風,tl三條線上隨之受到影響,不得不稍微收斂一些,沒法像之前那般肆意壓線。
skt穩住局勢,情況逐漸好轉起來。
除了下路還是持續被壓制,上中兩路已經可以時不時反兇一套,線權方面亦是反奪了回來。
沉寂了幾分鐘後,skt中野遊走包上,強殺了塔下的賈克斯,人頭還細節讓給了刀妹。
另一邊,下路錘石先手於兵叢中鉤到卡莎,丟燈籠拉來酒桶。
酒桶補上控制和傷害,輪子媽穩穩拿下卡莎的人頭。
雙方預設了資源置換,skt控到峽谷先鋒,tl則拿到了第一條小龍,外加中路的兩層塔皮。
乍看之下,似乎是tl更賺一些。
但是放眼於大局,武器陣亡其實挺傷的,中路卡爾瑪單吃鍍層更是價效比低得不行。
卡著先鋒之眼留存的末尾,skt再度依靠瑞茲的大招發起了一波下路的四包二。
好在輪子媽和錘石早有戒備,遭到圍剿時不慌不亂,兩人沉著應對,依靠默契的配合,神奇地逃出了近乎必殺的包圍圈。
skt只好將峽谷先鋒捏碎,召喚出峽谷先鋒強拆一血塔,好歹賺點勞力費。
tl中野兩人亦是遊走到了上路,試圖繞後包掉刀妹,給賈克斯拿點收益。
可sb的經驗同樣豐富,己方下路四包二,他便立馬縮到了抗壓草叢,從而躲過了一劫。
tl中野當即卡住兵線,協助武器推塔吃鍍層。
skt得益於峽谷先鋒的幫助,推塔速度明顯更快一些,搶到了一血塔的額外賞金。
tl由於兵線斷掉未能續上的緣故,剩下最後一層沒有來得及拆掉。
不過酒桶和扇子媽刻意讓了下經濟,少分了賈克斯一層塔皮。
對比起四個人平分的skt,均攤下來後賈克斯的個人收益要比對面的卡莎更高一些,對位亦是彌補上了此前遭到越塔強殺後所落下的經濟。
遊戲中期,雙方依舊咬得很緊,局面總體上仍然持平。
賽前看衰tl的觀眾,皆是有些意外於tl的頑強。
“我去,tl居然這麼頂的嗎?”
“打到現在,基本和skt旗鼓相當,只能說tl能贏下grf絕非偶然!”
“咳咳,說句扎心的,我覺得tl打得比rng好太多了,起碼tl在局面上和skt有來有回,反觀rng幾乎從頭到尾被牽著鼻子走。”
“都是以下路為核心的隊伍,tl敢在和skt的對決中打單帶、拼運營,rng卻翻來覆去四保一,這便是差距!”
“別尬黑好不好,就咪咪讓那異味十足的單帶,差了大木老師幾條街不止,你讓rng怎麼玩分帶?”
“你大爺還是你大爺,成哥和神太頂了,壓著飛行員和ata錘!”
“這還是去年全球總決賽上各
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