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perkz這人雖然口無遮攔,但是被他吸粉的人同樣不少。
贏了狂,輸了抗,阿p的心態頗為積極樂觀,僅此一點便勝過了許多輸了比賽還死鴨子嘴硬,逆風輸出的檸檬精。
他敢於在和we的比賽中秒選亞索,或許裡面有“光腳的不怕穿鞋的”這種光棍心態,可最主要的還是源於強烈的自信。
歐美法王,一脈相承!
阿p對於亞索這英雄,絕對有著獨到的理解以及超高的熟練度。
尤其是e技能【踏前斬】的運用,絲滑流暢,進退自如,頗為賞心悅目。
通常而言,近戰英雄對線遠端英雄,初期難免會被小壓。
要麼虧補刀,要麼虧血量,要麼乾脆啥都虧。
可是阿p就補刀的時機拿捏極好,總能夠付出最低的血量作為代價,穩穩地補到殘血小兵後拉開。
碰到某些實在不好補的小兵,阿p果斷選擇放棄,避免耗費太多血量,導致狀態不佳難以賴線。
等級起來後,亞索線上上隨之舒服了許多,偶爾還能e上去,利用被動和風牆去消耗安妮。
這時候,安妮的笨重就顯現了出來。
沒有位移技能,安妮的qw幾乎不可能越過亞索的風牆,打出被動的暈眩效果,想要追擊又不及亞索靈活。
但是,沒關係!
又一次疊滿四層被動的w【焚燒】被亞索秒出風牆擋掉後,兮夜臉上的表情古井不波。
果然,低端路人局裡面,或許還有托兒索反應不過來。
職業賽場上的老亞索看到安妮身上疊滿被動的特效,上來消耗時必然警惕萬分,隨時準備出風牆抵擋,一擋一個準。
於是乎,兮夜改變了想法,在亞索再次e上前時,朝他丟了一發附帶被動暈眩的q技能。
這個舉動,不由讓幾位解說納悶不已。
娃娃:“w技能瞬發都被亞索秒出風牆擋下,q技能彈道速度那麼慢,像我這種手殘老年玩家也反應得出來啊!”
米勒:“或許是兮夜想要用cd更快的q技能,來騙出亞索冷卻時間較長的風牆,好利用技能差來消耗?”
長毛:“真的能夠如此順利嗎?我不認為阿p在沒有被動或者風牆的情況下還敢上去和安妮對拼。”
阿p固然納悶,但還是騷氣地按s抽搐了幾下,直到火球快要貼臉之際,方才極限地甩出風牆擋掉火球。
隨即,阿p下意識地e了上前,打算利用安妮用掉被動的時間,與其進行換血。
然而,阿p很快便意識到了不對勁的地方。
安妮身上疊滿被動的特效,並沒有消失!
亞索極為英勇地踩著小兵來到安妮面前,剛抬起手中的劍,安妮迎面便是一個w招呼了過來。
暈眩效果觸發,亞索直挺挺地被定在原地。
阿p愣了下,朝著安妮打了個問號。
兮夜眼角閃過一絲笑意,你說這不是巧了嗎?
正愁亞索過於滑溜,結果他自己給e了上來。
估算了下傷害,兮夜將點燃掛給亞索,普攻接q。
越過兵線的亞索還遭到了小兵的集火,一時間血量暴跌。
更糟糕的是,兵線的挪動直接影響到了亞索原先計劃好的撤退路線。
暈眩結束後,亞索唯有交出閃現。
安妮閃現追擊,最後一個q將亞索砸死在了自家防禦塔下。
firstblood!
娃娃:“剛才那是不是bug?安妮的q被亞索的風牆給擋了,怎麼下一個w還有被動的暈眩?”
長毛:“原來如此,我懂了!安妮的q是指向性技能,當火球被風牆擋掉後,系統
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