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子帥帥帥!顏值也好,實力也好,遠勝某個死胖子!”
“兮夜,媽媽愛你!冠軍面板選蘭博!”
“沒聽解說爆料嗎,連lck的戰隊都打不過we,今年we一定能代表lpl拿到s賽冠軍!”
“我單方面宣佈,we無敵!”
至於上古60e,講道理,死的死,散的散,剩下的都不夠湊一車麵包人。
隨著we戰績不斷走高,we的戰隊粉還將隨之攀升,各種牛鬼蛇神必然層出不窮。
戰隊粉絲多了,lpl官方給予的資源傾斜也會增加,戰隊的盈利渠道與日俱增。
不過,這未必完全是好事!
選手名氣蒸蒸日上,身價水漲船高,隨便參加些商業活動就能撈到同齡人無法想象的鉅額金錢,他們還會專注打比賽嗎?
聯盟商業化,對於聯盟的發展與擴大無疑是利好。
但對於電子競技而言,不亞於上了一道枷鎖,無形間削減了競技性!
現在行業環境變好了,條件遠勝於過去的草莽時代,然而我們再也不會有過去的那份純粹。
不會再有選手自費參加國際比賽,睡天橋下,撿菸屁股。
不會再有選手比賽之餘跑贊助,累到在地鐵上睡著。
不會再有選手打鋪蓋吃泡麵,用著低價淘來的二手外設……
電子競技要走的路很長,中途荊棘叢生。
,!
需要一批又一批的人摸索前行,披荊斬棘。
選手們負責打好比賽,俱樂部負責運營管理,聯盟負責規劃運作,賽場內外相輔相成、齊頭並進。
現在這支新生的we往前邁了一步,眼看著走到了隊伍的前列,差不多該承擔起這份領頭人的責任。
努力探索出一條符合商業性,又不失競技原生魅力的康莊大道!
……
短暫的休息結束,雙方進入bo3第二局。
rng主動變陣,拿到了一套女警速推體系。
上單青鋼影,打野酒桶,中單瑞茲,下路女警加風女。
we上局發揮出色的陣容遭到封鎖,因此陣容同樣進行了調整。
上單劍姬,打野獅子狗,中單妖姬,下路輪子媽加扇子媽。
長毛:“兩邊陣容確定,針鋒相對,火藥味十足,目測這場比賽會相當血腥!”
致幻:“we下路拿到雙媽組合,女警加風女還真不見得推得過,這一場雙方想要開啟局面,就看上中野了。”
蘇小妍:“上一局let選手發揮並不太好,這一局隊伍優先給他拿了擅長的青鋼影,不知道能否打出優勢?”
長毛:“就英雄機制來說,劍姬頗為剋制青鋼影,w技能【勞倫特心眼刀】太好擋青鋼影的二段e與大招了。”
致幻:“我覺得還是得看id,有些老青鋼影會騙劍姬的w。再者,如果青鋼影不想打,留著e技能拉開,劍姬很難追上青鋼影。”
:()聯盟之臥龍軍師
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