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雪山地圖上幾道殘影閃過,雷霆乍驚路過的雪地連續地出現了腳印,但很快被飛鴻踏雪的白色特效給蓋過,不用慢鏡頭播放根本看不到腳印的出現,也沒法迅速記住雷霆乍驚的移動軌跡和落地點。

儘可能在飛鴻踏雪時間內埋下更多的陷阱,這就是拳法家用陷阱輸出的本質,但實際上,陷阱這樣的輸出方式有太大的侷限性和不穩定性。

畢竟地圖這麼大,陷阱無法遍及每一個角落,哪怕佈下幾百個陷阱,可能也只能命中十幾個。

當然,又有一種說法是封走位,有的人看到陷阱會下意識不往陷阱那邊去,從而顧此失彼,掉血比陷阱的傷害更多。

怎麼說,要靠埋下陷阱的延遲傷害打輸出都是不太現實的。更何況蘇空轍會飛槍,只要他飛槍遠離了秦皓佈下陷阱的範圍,強制帶離秦皓,飛鴻踏雪又有什麼用呢?

但是,確實還有一種方法可以做到利用陷阱輸出,那幾乎是隻有職業選手才能做到的事情。

雷霆乍驚忽然一轉方向,蘇空轍已經往地面開出一槍,隨時準備飛槍遠離,而秦皓直接使用了技能“青天攬月”。

拳法家的跳躍能力翻倍,跳躍的高度只要在那一刻比蘇空轍飛槍更高——雷霆乍驚在半空,向下揮出一拳!

蘇空轍雖然有一個明顯的躲閃動作,卻也被這半空的大範圍“排山倒海”給命中,飛槍失效,掉落地面。

秦皓追著蘇空轍而去,並開啟“破釜沉舟”,自身防禦降為0,攻速和移速+50,強制使風捲殘霜扣血15,。

看這樣子,秦皓還真有破釜沉舟之感。

連續用出了好幾個拳法家的強力技能,甚至“青天攬月”只為把飛槍的蘇空轍打下來,耗費了15秒的持續時間,怎麼看都很虧。

雷霆乍驚用他的拳頭連擊,強制的擊退效果逼得風捲殘霜往後。雪地忽然爆炸開來,綻放出了一簇雪白。

這是飛鴻踏雪的爆炸效果。

秦皓在透過連擊控制,一步步地把風捲殘霜往剛才埋下的陷阱上推。

虧他還記得剛才飛鴻踏雪的路線!雪地掩蓋了白色的特效,一般人都記不住自己埋下陷阱的軌跡吧!

陷阱接二連三地炸開,風捲殘霜的hp下降迅速。

必須要擺脫拳法家的連擊控制才行。一直被秦皓攻擊只能不斷僵直,刮痧都能刮死!

“拳法家靠攻速加成確實能夠實現連續控制。”楊嘉或說。

“太賴皮了。不過一般情況下也不會被拳法家這種短手摸到。”謝涯說。

“那是你,更賴皮的劍仙打法。”楊嘉或說,“你去和秦皓打一局試試,你真不會被摸到?”

“所以我說的是一般情況下。”謝涯一本正經,“秦皓簡直為了打這一串爆發下血本了。”

下血本了?確實是這樣!

用了這麼多技能才摸到蘇空轍,等攻速時間過去,蘇空轍又會藉著神槍手的位移技能“死亡突襲”離開秦皓的攻擊範圍。而秦皓再想做到近身蘇空轍,還得等一波cd!

蘇空轍又不可能幹站著讓秦皓等cd!

“秦皓這是為後面的隊員鋪路。職業比賽比的永遠是團隊協作。”楊嘉或說道。

“為隊員鋪路,那不就是承認自己不如蘇空轍了?”謝涯道,“如果站在場上的是我,我一定會想盡辦法擊敗蘇空轍這個強敵。這才是從根本上解決問題,這才是真正的‘鋪路’!”

聽到謝涯這樣的發言,楊嘉或不禁皺眉。

雖然他不反對謝涯的話,但這和秦皓一對比,也隱隱約約透露出了本質——為什麼謝涯不適合團隊賽。

不僅僅是劍仙打法的問題,還有本身性格的問題。或許拆開看沒什麼毛病,可這兩

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