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,是由‘薛定諤的貓實驗’衍生而出的:
就比如這一‘遊戲世界’。
玩家們在操控主角裂魂行動時,往往會面臨多種不同選擇,這使得劇情的發展變得不確定。
有了不確定,便會形成不同分支。
比如遊戲裡向左走,還是向右走的抉擇。
玩家在面臨道路選擇時,便會衍生出‘向左’,以及‘向右’這兩個不同的平行世界。
而無數的選擇,形成了無數的不確定性由此,便衍生出了無數的平行時空。
或者說的更簡單點。
現實世界有多少玩家,便能衍生出多少不同時空。
而不可名狀所要做的,就是將這些衍生出的‘平行時空’,用自身力量合併在一起。
也正是因為這種‘合併’,遊戲主角裂魂,才能散發出相當於數萬人的‘怨恨之力’。
將無數平行時空合併在一起,這種事聽起來有些不可思議,或許連不可名狀都無法辦到。
但如果只是合併不同遊戲世界,就顯得不是很困難了。
——眾所周知,一款單機遊戲的最終結局,往往都只有一種、或有限的幾種而已。
無數選擇雖構成了無數的平行時空,但這些時空的走向,最終都會因結局相同而匯聚到一起。
就像是陸地上的江河湖海。
河流雖有不同分支,但取水者只需站在匯入大海的位置,便能一次將所有水源全部擷取了。
這就是不可名狀合併‘平行遊戲世界’的原理。
不可名狀無法創造世界,無法合併不同平行時空但要想合併結局相同的‘平行遊戲世界’,還是不算太難的。
順著這一思路,許浩心中已有了打算:
要想吸收到足夠多的‘怨恨之力’,在遊戲世界的某一分支、或者說某一關卡中待著,是不會有太大意義的。
遊戲分支就像是河流,雖也能從中取到水源,但卻並非全部。
這樣吸取‘怨恨之力’,速度會十分緩慢。
可能還未等許浩未竊取到‘不可名狀之力’,他就已被該世界的不可名狀發現了。
要想在短時間內,吸取到足以竊取‘不可名狀之力’的負面情緒,許浩就必須找到遊戲結局才行。
遊戲的結局,就好比是河流匯入大海時的位置。
屆時,無數平行時空合而為一,便會產生海量的‘怨恨之力’。
這會讓許浩吸取‘怨恨之力’的速度大大提升,並進而竊取到‘不可名狀之力’。
待理清思路後,許浩向裂魂二號試探道:“如果這真是遊戲,那我幫你推下進度吧?”
…
三河市。
周偉房間內。
見一款遊戲裡的npc,竟能意識到自己身處遊戲之宗,甚至還揚言要幫助自己,周偉已徹底傻眼了。
這到底是遊戲設計師有意為之。
還是遊戲中的npc們,真的有了自我意識?
因此事牽扯到了軍方,周偉並不敢貿然行動,只是向身後軍方人員投去了求助目光。
,!
“你直接答應就行,然後讓他幫你,按遊戲進度慢慢往前推”
軍方人員提點道:“你別以為這是遊戲劇情,這遊戲其實根本就沒製作商,它是自己突然出現在網上的。”
《追光》這款遊戲,居然根本就不存在釋出商?
得知這一秘密,周偉心中更覺不可思議了,如果真是這樣,那這遊戲裡的npc們,豈不真的有自我意識?
照這麼看,那軍方人員來找自己的目的
周偉身後。
那些軍方人員,似乎
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