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【不是吧,不是吧?!】

【我的天,林哥該不會是想……】

【嘶,不是都已經改版了?還能做到嗎?】

【這也太大膽了吧,現在才開局幾分鐘啊?!】

【……】

看著林雲操控著海諾往對面高地走去,所有人都震驚了。

在他們的腦海中,都不約而同的浮現出一個英雄的身影-雅典娜!

雅典娜這個英雄的機制,是死亡不用回泉水。

有人就用她的這個特點,研發出一個超強打法-獻祭流!

而這一打法,至今還被kpl的封禁著,不能用於賽場。

不是因為別的,就是因為無解!

四級之前,雅典娜帶個懲戒就住對面野區,無限騷擾對方打野,延緩其發育時間。

那時根本就沒有什麼野區保護,二級的雅典娜就有不俗的作戰能力,一般的打野壓根不是他對手。

所以,往往需要兩三個人一起,才能保住自家野區。

而獻祭流雅典娜,著重於獻祭二字,來人打不過就死給他看,一直死到連小兵都不如。

這獻祭時間,會一直持續到雅典娜四級。

四級之後,雅典娜就可以直上對面高地,憑藉技能穿插,一套剛好能秒掉三路兵線。

然後卡好復活和兵線重新整理時間,繼續送人頭或者送塔,復活了又吃線。

用不了幾波,一個人頭都沒有死了七八次的雅典娜,憑藉超高經濟直接無敵。

為了抵制這無解的打法,官方後面才推出的信譽分系統,死多了連排位都打不了。

但沒過多久,有人又在獻祭流雅典娜的基礎上,研發出高地洗澡流程咬金。

直接省去獻祭步驟,憑藉程咬金的回血,硬頂防禦塔傷害,吃完三路兵線後一技能揚長而去。

不死就不會被扣信譽分,簡直完美。

但很可惜程咬金只是坦克,即便經濟一號位,能發揮出的作用也很有限。

所以程咬金的這套打法,並未發揚光大。

而讓獻祭流雅典娜和高地洗澡流程咬金真正消失的,還是策劃搞出的三路兵線分散著出場。

三波兵線隔著好幾個身位,抗塔扛死都不見得能清完。

於是,這兩種黑科技打法也逐漸被人忘記。

可現在,林雲的海諾似乎又扛起了那面大棋!

而且好像還不僅僅只有一面那麼簡單。

獻祭流雅典娜的精髓,在於視野和延緩對面發育。

高地洗澡流程咬金,在於發育起來後,一個打好幾個。

但海諾,直接集兩者之長!

一直保持著近戰形態,林雲扛著塔傷衝上對面水晶。

一技能金輪轉動,飛舞一輪又回到自己手中,身上的血量再度回滿。

三路兵線分散又如何?

憑藉著恐怖的恢復效果,他就敢把所有小兵的仇恨拉到自己身上,然後頂著塔傷把三路線一起收入囊中。

而且,他並不需要死,也不需要離開。

直接站到下路高地和水晶之間的一個安全地帶,等待下一波兵線到來即可。

對面回防?那就打!

囂張、無敵……

而看到這一幕之後,直播間的彈幕再一次炸裂開來:

【完了完了,不止有黑科技出現,還有無敵打法也將重現江湖。】

【沒錢的海諾都能一打四,這下有錢了起來,不得頂著水晶一打五啊?!】

【逆天,真的逆天!】

【林哥,你真的是個遊戲天才!】

【瑪德學會了,我這就上游戲。】

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