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戲之後,這些資料是無法再在遊戲裡進行改動的。

而當玩家第一次登入到這個房間的時候,一共有三件別的可以做的事。那就是和所有網遊一樣的:取名,捏臉,選職業。

這三件事,李文溪加起來一共花了不到半分鐘。

id沿用上輩子的,叫作溪水長流。捏臉,整體隨機調整直接拉到最大值30點,職業,毫不猶豫和上輩子一樣的弓手。

——換職業是不可能換的,打狙人打狙魂,我李某人還能再狙一百年!

神蹟大陸這款遊戲相比當下其他常規的網路遊戲,在玩家登陸之時就已經顯得十分不同。

首先,玩家們進去就會看到一份文字懸浮外加語音播報的雙重友情提示,表示本遊戲僅允許十七歲以上成人玩家建立賬號,且一人一號,繫結本人居民身份證,登出不補。

接下來就是建立賬號環節,id倒是沒什麼要求,只是得少於五個字。而這遊戲的捏臉規定,就比較嚴格了,系統提示以“為了保證玩家臉譜的豐富性”為由,將會直接進行掃描錄入的是玩家本人的身形和樣貌資訊,且只允許在原有的基礎上進行系統判定數值波動不高於30點的調整,調整範圍和方向可以自行選擇。

不過其實真正調出來後的面貌和真實的本人差別還是蠻大的,畢竟一個人高一點矮一點、胖一點瘦一點、眼睛大一點小一點,出來的效果都是夠判若兩人的。

而對於有選擇困難症的玩家,遊戲官方也提供“一鍵整容”的選項,由智慧ai為玩家進行隨機調整。官方表示該智慧ai配備高階美學鑑別系統,審美能力線上,絕不會出現什麼驚世駭俗的搭配。

到最後的職業選擇,決定的則是每位玩家的初始裝備、基礎數值和後續升級的固定數值。種族並不能選,所有玩家都是人類。

職業有法師和武者兩個陣營可供選擇,法師之下又可以分為術士、醫師、陣客,武者下則有劍士、弓手、盾衛,一共加起來六個可選項。

而這款遊戲的玩家人物數值模板設定得簡單得有點離譜,整個面板除了人物等級外只有[攻]和[防]這兩項數值欄,以及一條由玩家[防]點數決定長度的生命欄,和一條由玩家等級決定長度的精力欄。比市面上那些花裡胡哨數值專案一大堆的遊戲們來說簡直是簡陋了。

有關數值的執行機制就更簡單了。

首先生命值欄,數值歸零,人物當然就寄了。

在神蹟大陸裡,遊戲人物死亡的損失是非常大的,不僅會直接扣除一個等級,而且玩家人物的“屍體”還將在原地存留遊戲時間三個小時,期間身上所配帶的裝備可被包括npc在內的任何物件隨意拿走,系統包裹內包括金錢在內的物品也有百分之十的部分將會隨機變為和裝備一樣的可拾取狀態。更痛苦的是,死亡的玩家在屍體留存期間是跟真正的屍體一樣,不能進行任何操作的,只能被迫躺在那兒一動不動地欣賞著四周變得模糊灰暗的風景

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