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加害者的時候,人家根本不會記得你是誰。
就好像玩家們有玩家們的世界,這些npc們也活在獨屬於npc的時光裡。
除非有玩家觸發了唯一性的劇情、地區性的劇情或者乃至世界主線大劇情出現了發展,否則這些npc們既定的生活軌跡並不會因某位玩家而發生任何的改變。
這就太悲傷了。
尤其對好些因為npc實在太像真人而忍不住付出了各種感情的玩家來說,有時候那心態直接就崩了,遊戲都不想再玩了的多的是。
都說哪裡跌倒,就在哪裡站起來。
受過傷、上過當,歷經一番番頭疼腦熱心碎肝碎的玩家們吃一塹長一智,漸漸的也都在血淚之中總結吸取了教訓,紛紛在和npc們鬥智鬥勇的過程裡從單純的小萌新們慢慢練成了一群莫得感情的老手。
然而當一批老手成長出來了,同時又會有許許多多的新的萌新玩家們闖進來,重蹈前輩們的覆轍,不斷豐富著這本充滿痛苦無奈(當事人本人的)和歡聲笑語(圍觀吃瓜群眾的)的血淚史。
論壇裡幾乎每天都有一批崩潰的人,在帖子裡發瘋、抽搐、倒立(?),對著天空大喊著nd為什麼。
有好事者後來還專門把這類帖子整理成了長長的“神蹟大陸npc受害者聯盟”合集,成為了不少人的下飯睡前乃至廁所讀物,點選量高達上百億。
而李文溪面對薩爾德斯鎮鎮務官員npc的態度,涉及到在遊戲開服超過半年後的一個公認的常識。
那就是:越是小地方的npc——尤其特指新手村裡的,往往就越是“勢利眼”,越是欺軟怕硬。
小人物們有小人物的生存法則,所謂窮山惡水出刁民,這些小鎮npc們中的一部分完美地復刻了現實世界的偏遠地區升斗小民們唯利是圖、坑蒙拐騙的一些常態,給無數一頭霧水進入遊戲的萌新玩家們“好好上了一課”。
但又由於“欺軟怕硬”的這個特性,他們在對待類似於“兇惡的冒險者”這樣的角色時,就又會變得老實多了。
李文溪在遊戲裡混了這麼多年,儼然已是一代“npc學”大師,拿捏這種新手村小npc那是比吃飯喝水都來得簡單。
——絕對不是本色出演。
從錢莊出來,李文溪兜裡揣著錢官給的十一塊白石,左右看了看,打算先去集市把豬賣了,扛著也怪累的。
神蹟大陸中的貨幣是一種叫做[摩德]的礦物的礦石做成的錢幣,一般經由各地錢莊磨成固定粗細和長短的條形發行,所以又叫“條錢”。
[摩德]這種礦物特殊而珍貴,能夠用來製作各種武器和魔陣。至於貨幣的具體價值,則由礦石中[摩德]的含量所決定。
普通的標準摩德礦石呈乳白色,白中隱約有星點細小的“藍絲”——那就是[摩德]。這種礦石製作的錢幣就是[白石],又稱“白條錢”,價值最低。
稍加冶煉或者天然濃度較高的摩德礦內“藍絲”數量較多、以至整個礦石呈現斑點狀的淡藍色的礦石所制的錢幣則稱[藍石],又叫“藍條錢”,一枚能抵換50枚[白石]。
而經由多次冶煉或罕見條件下天然形成的[摩德]濃度極高而聚攏呈深紫色的摩德石,所制的錢幣被稱為[紫石],又叫“紫條錢”。是最珍貴的貨幣,一枚能抵換100枚[藍石]。
這三種不同價值的貨幣在整個神蹟大陸之中通用,由三大帝國共同簽署的《貨幣公約》規定其制式和重量,各地錢莊都必須遵守這份公約。
chapter 6
薩爾德斯是個小鎮,集市自然也是個小集市,就擺在橋邊沿河,頭尾不到百米,幾步就能走完。
李文溪直接找到鎮上賣肉的屠夫
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