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“只為賺錢的遊戲?”
鄒滔一愣。
“有什麼問題嗎?”
“陳總,我有些不明白。”
研發網路遊戲是不是為了賺錢?
這個對於很多商業公司來說,確實是的。
做遊戲不賺錢難道是為了賣情懷?
只是雖然是為了賺錢,但做遊戲的時候,還是要將遊戲做得極致一些。
比如開闢各種玩法之類。
只是陳宇所說的只為賺錢,如果鄒滔沒有理解錯誤的話,那就是一切向錢看。雖然也不是不可以,但如果就衝著錢,恐怕做出來的遊戲也沒多少人玩。
“這也很好理解,我們所有的玩法,所有的功能,都是為了賺錢。”
“這個,這個……這樣做出來的遊戲就很差勁了。。”
“這可不一定。”
陳宇搖頭:“我問你,什麼樣的遊戲是一款好遊戲。”
“畫面精緻,玩法多樣,網路平穩。”
“不,這些都不是。說到底,什麼樣的遊戲是好遊戲,人多的遊戲就是好遊戲。”
想想當年環宇科技第一款遊戲傳奇。
基本上是模防熱血傳奇,只是換了一個面板,所有都沒換。
但就是這樣,傳奇世界仍然爆火。
因為他功能多樣嗎?
因為他玩法新穎嗎?
因為他網路平穩嗎?
都不是。
大家之所以這麼喜歡玩,其實就是因為玩這遊戲的人多。
只要人一多,什麼樣的遊戲都好玩。
就像yy小遊戲。
一些原本無人問津的遊戲,就因為一下子人多了,他就顯得無比的好玩了。
“陳總,您說得我都蒙了。”
鄒滔腦子有一些短路。
陳宇倒也理解。
要完全明白這種思路確實有一些困難。
不過,陳宇現在就給鄒滔繼續洗腦。
“說簡單一些,我們開發這款遊戲主要目的是為了賺錢,同時,我們主要的方向也是為了賺錢。當然,遊戲裡一些玩法還是可以開發,但都圍繞著賺錢。”
“陳總您是說,我們開發一款免費遊戲?”
鄒滔總算明白一些了。
陳總的意思有可能是想開發一款免費遊戲。
在業內,免費遊戲是公認的只為賺錢的遊戲。
當時鄒滔也想過開發一款免費遊戲。
不過,開發一款免費遊戲也不是不可以,但免費遊戲卻存在著一個比較大的問題。
一個是免費遊戲賺錢速度不如收費遊戲的問題。
另一個問題,那就是免費遊戲會破壞遊戲平衡。
因為免費遊戲重要的收入來源於道具,要想變強,只能充錢。
如果你不充錢,你很難打得贏充了錢的。
也正因為免費遊戲會破壞遊戲平衡,鄒滔並沒有進入。
而且,還有一個原因,目前並沒有哪款火了的免費遊戲。
當然,泡泡堂之類的休息免費遊戲除外。
“對,我就是想開發一款免費遊戲。”
“可是陳總,免費遊戲人民幣玩家會破壞遊戲平衡。”
“難道收費遊戲人民幣玩家就不會破壞遊戲平衡了?”
“多少比免費遊戲更好一些。”
“道理是這樣,但為什麼不換一個觀念呢?”
陳宇繼續說道:“鄒滔,免費遊戲是怎麼賺錢的?”
“靠賣道具賺錢。”
“那誰買道具?”
“自然是充錢的人民幣玩家。”
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