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“30萬,我的天,這是怎麼做到的?”

“別問我,問我就是不知道。”

“感覺可能是抓住了一眾女玩家。”

“對,我發現很多女玩家在玩泡泡堂。”

不少人不斷的研究。

其中女性玩家一直是各大遊戲爭奪的對像。

事實上,各個網遊雖然也有不少女性玩家,但真正女玩家與男玩家的比例還是很懸殊。但在泡泡堂,女玩家的數量達到了一個驚人的比例。雖然環宇科技官方並沒有公佈出具體的比例,但有關人士統計,男女玩家的比例可能達到7:3。

別看7:3的比例很低。

不,這已經無比之高了。

在其他一些網遊裡面,男女玩家的比例往往能達到99:1。

100個玩家裡面,只有1個女生,最多隻有2個。

但在泡泡堂這一邊,10個玩家裡面就有3個女生。

這樣的比例簡直是各大遊戲廠商夢寐以求的。

只是,表面上看起來的確是因為女性玩家。

但到底是怎麼吸引女性玩家的呢?

業內不少人認為,這是因為泡泡堂是休閒遊戲。

因為女生更為喜歡的是休息遊戲。

但可惜,並不是。

至於原因,也不需要原因。

在泡泡堂之後,豐成科技也迅速推出了一款卡通版的《彈頭奇兵》,結果卻是出乎意料的撲街。或者說,撲得慘不忍睹。小道訊息透露,彈頭奇兵1000人同時線上都沒達到,最高只突破了800人,據說豐成科技ceo準備兩個月內選擇關服。

“這是什麼情況?”

“難道女生不喜歡玩休閒網遊?”

“彈頭奇兵我玩了一下,比泡泡堂好玩多了。”

業內人士有些不解了。

他們又開始尋找著其他的理由。

比如,環宇科技的品牌。

嗯,這是有的。

環宇科技與各大網咖的合作關係。

嗯,這也是有的。

環宇科技獨到的運營手段。

沒錯,這同樣存在。

例了七八個理由……

雖然說得有道理,但網路遊戲越來越發展,各種運營手段各大遊戲公司也摸得差不多清楚了。環宇科技會的,其他遊戲公司也會。雖說環宇科技品牌不錯,但其他公司的品牌也未必差到哪去。

比如網易,網易遊戲雖然沒有環宇科技做得好,但網易這塊牌子卻比環宇科技吃香。

那麼,到底是什麼呢?

環宇科技不可能向大家分享。

但事實上真要說,其實無比的簡單。

答案只有一個,那就是泡泡堂的定位——國內第一健康網遊。

可能這一句話對於一款遊戲來說起不到太大的作用。

但事實上,並不是。

怎麼說呢,還是從電子遊戲誕生開始說起。

電子遊戲早在七八十年代就已誕生,但至他誕生到現在,在國內電子遊戲給人的印像都不怎麼樣。特別是當年遊戲機爆火的時候,不少家長都認為電子遊戲害人。

直到現在,遊戲機雖然變得少了,但網路遊戲卻接過了遊戲機的使命。

在他給了無數年輕人青春的同時,網路遊戲也變成了一種並不受待見的東西。

泡泡堂的定位,便是擺脫傳統網路遊戲給人的不良映像。

他不打怪,不搞裝備,不做任務,只休息玩一下。

他就像鬥地主一樣,每局只要幾分鐘。

這雖然是網遊,但在不少人眼裡這並不是網遊。

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