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費模式還是以點卡收費為主。
既然是點卡收費,那就需要購買點卡。
但現在購買點卡與後世不一樣,後世隨便拿個手機都能充值。
在2002年,點卡的鋪貨是一門學問。
點卡鋪貨沒有做好,也同樣制約著遊戲的推廣,以及遊戲公司的利潤。
“所以,我們應該建立起自己的點卡銷售團隊。”
“陳總,建立自己的點卡銷售團隊好是好,但恐怕要將不少時間。”
鄒滔這時說道。
“也不需要花太多的時間,主要我們還是要找準路子。大家想一想,現在大家最容易買到點卡的地方是在哪裡?”
“網咖。”
張建明說道。
“對,就是網咖。”
陳宇點頭:“一般我們的代理商是將點卡送到網咖,既然如此,我們為什麼不省掉這個步驟,直接將我們的點卡送到網咖呢?而且,不只是送到網咖這麼簡單。我們還可以借網咖老闆推廣我們的遊戲,比如,只要賣一張點卡,或者是隻要是推廣一個新客戶,網咖老闆就可以抽取5-8的分成。”
說到這裡,眾人眼前一亮。
別看給網咖老闆分成會導致利潤減少。
但用極少數的一點分成,便可以進一步迅速擴大市場。
到時候由網咖老闆出面,向廣大上網的朋友推廣傳奇世界,想想都無比的激動。
“鄒滔,點卡業務你必需在半個月時間內完成。”
“啊……”
鄒滔有些驚訝:“陳總,我們還沒開始公測呢,是不是太早一些。”
一般內測之後才是公測,內測週期為1個月。
內測之後將會進行一下維護,或者是升級一下。
內測結束到公測,最少也得兩個月時間。
鄒滔不明白,陳宇為什麼這麼著急。
“誰說公測的時候才可以賣點卡,我們內測的時候也可以賣。”
“陳總,內測的時候怎麼賣點卡?”
不只是鄒濤,張建明也奇怪了,問道。
“很簡單,我們內測的時候可以推出活動。只要在內測的時候充值購買點卡,公測就可以全部返還。”
這一說,眾人又是一個機靈。
這看起來好像沒什麼作用,以為內測是免費的,大家就不會充點卡。
但傳奇世界有點卡購買金幣,金幣購買點卡的商城設定。
內測就算是免費又如何,一些比較有需求金幣的玩家,他們便會充值點卡購買金幣。
而且他們會想,反正公測的時候還會將點卡返回,不充白不充。
這相當於刺激消費。
這一招下去,估計有一大半的人會在內測的時候充值。
:()重生之網路爭霸
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