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些天對他的啟發沒有白費。
“李楠,不錯呀,這一些設計簡單方便,比之前的設計好多了。”
“陳總就別調侃我了,我也是在您的啟發下設計出來的。您之前給的那個介面設計簡直太棒了,我現在還在一直不斷的研究當中。”
“還在研究呀。”
“肯定得研究呀,這個設計包含太多哲理了。”
“越說越誇張了。”
陳宇笑了笑:“其實也就這樣,好的軟體不僅要美觀大方,還得照顧人類的思維方式,也就是有邏輯性。就像電腦當時推出的視窗操作一樣,剛開始沒有視窗,都是用程式碼進行操作,這樣操作實在是太麻煩了,不是專業人士不可能懂得使用。我們在開發軟體的時候,也應該這樣。”
“我們應該知道,我們開發的軟體不是給專家們使用的,而是給普通人使用的。哪怕就是給專家們使用,他們也希望合乎邏輯,這其中設計到人機互動的問題。”
“人機互動?”
“對,人機互動是一門研究人與系統,人與計算機互動關係的一門學問。我們人類不但要自己懂得計算機,同樣,我們設計出來的計算機,包括計算機系統,軟體,也能讓人類一眼就懂。這放在現實生活當中就如我這個杯子一樣,我拿起這個杯子,你一看就知道這個杯子可以用來裝水,並且是可以用來喝水的。如果你設計一個杯子你都不知道哪裡裝水,那麼顯然你這個杯子是失敗的。”
“所以,未來我們的軟體不僅要實現各類功能,我們還應該站在使用者的角度去思考問題。這個功能他們喜不:()重生之網路爭霸
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