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很早之前率土玩家都有一個共同的疑問!闌
為什麼我用同樣的隊伍打同一塊地會出現多種不同的結果?
尤其是在開荒的時候,運氣好的時候無傷打嬴,運氣差的時候卻翻得一塌糊塗。
目前最有力的回答是因為戰法的發動機率。
因為隊伍在每次戰鬥之中,武將發動戰法的機率會大大影響戰報的結局。
但恰恰是這麼一個簡單的道理,卻幾乎沒有人繼續更深一步地去探索。
戰法的發動機率到底跟什麼因素有關係?
難道真的是跟人們常說的運氣有關嘛!闌
這個答案或許絕大多數人會信,但是時空翼作為資深的程式設計師卻不敢苟同。
在他眼裡,所有的機率問題都躲不開最基本的運算邏輯,為此他做了大量的戰報資料分析。
期間是他第一個提出“核心演算法”的存在,並且在【亞特蘭蒂斯】盟內部公開發表,將這項輔助運算原理告訴給了眾人,同時還根據個人的遊戲經驗程式設計了最早的輔助軟體,配合上之前的輔助運算原理,大大加強了【亞特】的綜合實力,為【亞特】後續成為王盟奠定下了深厚的基礎。
只是他並沒有放棄繼續深入研究。
因為影響機率最重要要素有兩個,期望強度和方差……
(此處研究內容省略兩萬字)
後者幾乎是定值,而前者會隨著某項資料的變化而變化……闌
敏銳的時空翼發現,這項資料的變化是存在規律的,並且有一個穩定的更新間隔,這個間隔大概在1分鐘左右,只是此資料被上了一層十六進位制的鎖。另外土地一旦被玩家攻擊鎖定,土地資料就會暫停不動。
這一重大的發現讓時空翼欣喜若狂,他非常清楚這其中所代表的意義。
簡單地說,只要開啟這層“枷鎖”,曾經的機率性問題在他眼裡將會成為一個定值,他將可以提前知道部隊戰鬥後的結果,並且這個結果不再是一個區間,而是一個準確的戰報資料。結果會告訴你贏了還是輸了,損失多少兵力,傷了多少兵力。
換而言之,你在開打之前就已經提前獲得了戰報。
更加恐怖的是,假如你還破解了資料變化的規律,你甚至還能預知出哪個時間點出徵能夠打出最少的戰損!
這種逆天的研究成果讓的時空翼也為之瘋狂,為此他不惜耗費2年時間,喊上組織內另外兩位現實的程式設計大佬共同研發破解,最後才成就了這款【弒神】系列的率土外掛。
只不過這一款外掛,運算效率不高,破解一塊土地的資訊往往要需要20分鐘~30分鐘才能破解成功,所以雖然能夠預知,但是過長的時間讓使用者頭疼不已。評價雖然戰損低了,但是耗時長了。闌
很快軟體進行了二次最佳化,【弒神10】展現出無與倫比的效能,不僅運算效率和預知能力大幅度增強,並且還加入防火牆系統和動態使用密碼。前者為了躲避官方的第三方檢測,後者為了防止軟體外洩。
然而這一切的美好都在遇到後被破滅。在普通玩家面前無往不利的【弒神10】,卻在朱雀團面前慘遭滑鐵盧。恐怖的開荒能力讓【弒神】使用者們根本難以招架,這種感覺甚至比曾經遇到的心算者還要恐怖幾分,讓他們有些人不得不懷疑朱雀這些人是不是擁有類似的軟體……
“不管你們的背後是誰,【弒神20】的誕生都將成為你們的噩夢!”
進度條在男人輸入最後一組資料後再次向滿格的方向前進了一點距離。
這款【弒神20】承載了他半年的心血,本來將這款軟體留給自己獨享,讓他在這次邀請賽中出一波風頭,讓這群凡人看一看什麼叫做真正的【黑科技】,不過現在看來計劃被這
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