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吸取第一次失敗的教訓,天佑很快開始了第二版神行靴的製作。反正現在有姬瑤買點,天佑完全不擔心材料費的問題,何況這神行靴本身的用料都是便宜貨,也確實用不到什麼貴重材料。
第二次製作,天佑的速度明顯有所加快。當然,之前的問題也做了適當處理。
之前天佑被彈飛主要就是因為法陣的反饋力度太大,但這其實不是缺點,或者應該說是優點才是。
天佑原本的設計目的就是要用利用這股反作用力,幫助自己加快移動速度,減少體力消耗。因此,這個反饋的力度當然是越大越好。之所以前面的失敗,主要還是因為天佑把反饋效果想的太簡單了。想當然的以為單靠走路與奔跑過程中的壓力不同,就能讓反饋力度自然的適應人的需要,不需要額外的控制。結果自然是被啪啪打臉。
事實證明控制是必要的。天佑之前的想法也不是不行,但根據第一次試驗的情況來看。他之前所想的那種根據運動姿態自動調整回饋力度的設計其實只是和低烈度的運動。比如說如果降低反饋力度到三分之一以下,然後買給地球上的運動員,那多半是很好用的。但對修士來說,這個反饋力度就很雞肋。慢步時反饋過大,走起路來一彈一彈的很奇怪,快跑時力度又太小,實際意義不大。
綜合這些情況,天佑最終還是決定採用人工控制的方式來調節這個東西的反饋力度。
其實最好的控制方式就是接入使用者的靈氣,然後由使用者來完全控制。但這樣一來有個問題,那就是需要使用者時時刻刻的去注意這個東西。
鞋子不比兵器,戰鬥中修士們是不可能分心再去控制兵器之外的法寶的。況且天佑原本的設想是要弄出一個套裝系列來的,也就是從頭到腳的一堆東西。如果都按照這個思路,那使用的人要同時分心控制全身上下的各處裝備,那不得累死?
所以說,手動控制歸手動控制,完全控制卻是不必要的。
不過,天佑最終還是做出了完全控制功能,只不過弄成了自動記憶模式。說白了其實還是完全控制,不同的是平常只要接入控制調整好力度,然後把靈力退出來,靴底的法陣就會一直保持這個力度,直到穿戴者再次用靈力連線並輸入新的反饋強度。也就是說這雙靴子的反饋力度是可調的,而在不需要調整力度的情況下則是完全不用去刻意操控的。
這個修改其實對法陣的改變很小,天佑很快就完成了新靴子的製作,而後……停頓了一下還是拿著靴子離開了自己的洞府。沒辦法,上次試驗失敗給天佑留下了心理陰影,他實在是不想再跳一次崖了。
測試雙靴子而已,地方很好找。天佑隨便找了個沒人的地方就開始測試。
換上神行靴後他先將自身靈力探入,試驗了一下操控效果,確認可以調節大小之後才開始正式站了起來。
先開始不敢玩太大,先把反饋調小,然後試著走了幾步。感覺就像腳底踩了個彈簧,反饋很小,也沒有要蹦起來的意思,反而是感覺走路輕鬆了不少。按這個狀態,就算走上一天都不會感覺累。
第一步試驗成功,天佑又稍稍加大了力度。這個時候走路的話就會感覺姿勢不太正常了,因為力量太大,會有種人要離地的感覺。但如果配合這個力量小跑的話就會很爽。明明就是慢跑一樣的出力,實際上卻是一步兩米多,那步伐不要太輕盈。
確定能跑起來之後天佑膽子也逐漸大了起來,逐漸加大反饋,奔跑速度也是越來越快,然後……理所當然的撲街了。不是靴子有問題,而是跑太快失控直接撞樹上了。虧得天佑是修士,腦門夠硬。看看旁邊攔腰折斷的大樹,天佑感覺現在腦瓜子還嗡嗡的。
:()征途
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