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一個法術,消耗同樣的魔力,但結果卻完全不同。
這引出來李德對施法另外兩個猜測。
是否魔力越深厚,施放的法術就越強,
是否等級越高,對魔力的利用率就越高。
李德對探索這些神秘的魔法充滿了興趣。
如果魔法節點不是固定不變的,那麼可不可以透過調節魔法節點或者節點之間的魔法迴路來改良魔法模型,以達到減少魔力消耗或者加強威力的效果。
如果減少或者增加魔法節點會產生什麼後果?
想到這李德心中就砰砰砰加快跳動了起來,對自己的設想充滿了好奇心。
就像是小孩見到最喜歡的玩具一樣,但他可是個實幹派。
首先開始輸入魔力。
李德認真觀察從魔力輸入開始,第一個節點到最後一個節點的魔法迴路。
連線完30個魔法節點之後,法師之手的模型瞬間成型,他能清晰的感應到只要自己釋放這股魔力,法師之手就會被成功的釋放出來。
他並沒有釋放,而是緩緩的減少魔力輸入,只要一直有魔力輸入,魔法模型就會一直處於被啟用狀態隨時可以施法。
直到魔力下降到魔法模型運轉的極限值,再減少魔力就會崩潰,李德才停止減少。
降低魔力輸入是為了如果出現反噬能把傷害降到最低,啟用魔法模型是為了更直觀的觀察魔法節點在魔法模型中起到的作用。
下一步。
減少魔法節點。
李德極為專注,這是他的第一次嘗試。
他有改良法師之手這個想法之後,為了熟悉這個法術這兩天施放了不下上百次。
所以他已經對這個法術的結構瞭如指掌。
他率先給30個魔法節點編號了1到30的序號。
第23個節點和24個節點在法師之手模型中屬於靠的極近的節點,如果去掉其中一個,魔法迴路完全可以繞過這一段距離的魔力連線到下一個。
如果去掉一個魔法節點,那麼施法後能不能減少魔力的損耗?
去掉一個魔法節點很簡單,操控魔法迴路避開這個節點直接連線下一個節點就可以達到目標。
李德緩緩散出精神力,控制魔法迴路避開第23個節點,讓第22節點跟24節點直接連線。
刷~
當魔法迴路繞開了第23個節點後,整個法師之手的魔法模型一陣晃動,像是隨時要崩潰。
李德心中早有準備並沒有太多慌亂,微微加大了魔力的輸入。
而晃動的魔法模型因為強有力的魔力暫時穩定了下來。
就在李德鬆了口氣的時候,光芒一閃,整個魔法模型直接崩潰了。
李德腦海一疼,像是被針紮了一樣。
第一次實驗。
失敗。
還好,法師之手的反噬並不大,加上夜晚血族對魔法的控制力有所加強,休息了十來分鐘之後李德就恢復了正常。
“不對,魔法節點並不是靠的近的就可以去掉,這個魔法節點很可能是穩固魔法模型的點
那麼如果是穩固的話,可不可多加一個跟這個魔法節點平行的點,繼續加固魔法模型呢?”
減一個會崩潰,那加一個呢?
對失敗早有準備,李德完全沒受影響,繼續集中精神,再次把魔力輸入到法師之手模型中。
這次李德加入的魔法節點跟第23個節點平行,用來連線23和24。
加入魔法節點也很簡單,只需要把精神力集中在一個點,在腦海中留下印記,隨後用魔法迴路連線魔法模型,這個多出來的點就融入進魔法模型了。
加入多
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