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對非己方【陣營】者,可引用【戰爭】權威,它其實就是一種“宣戰權”,主要運用於大中型勢力的敵對,個體或規模較小的戰鬥,並不適用。
【玩家】若是自立就天然擁有宣戰權,但若是歸附於某個陣營,在沒有足夠影響力前,戰爭議案是得不到支援的,也就沒有宣戰權。
這就使得處於【戰爭】權威【城池】內的權徒們,必須進行聯合,從而形成勢力,具備引用【戰爭】權威的資格。
趙君宗把盧西發等人,扔到【戰爭】城池,就是基於他們人數達到要求,擁有引用【戰爭】權威的資格,一旦對某個勢力【宣戰】,就能獲得【戰爭】方面的優勢。
戰術,可進行偷襲、伏擊、夜戰等等,造成敵方混、營嘯等等效果。
陣型,獲得屬性方面的爆發,攻擊的集火,術環的組合,等等。
指揮,獲得一定的戰場視野,同時具備遠端【指令】傳送。
補給,可將資源進行“傳送”,投放到戰場指定地點。
【騎砍】中需要大量的資金,維持軍費、城建等等,【世界】權威的有效就在於“貿易”,主要是與【世界樞紐】進行溝通。
很多【世界樞紐】是拒絕溝通的,並且還有【仙上】群體的庇護,設下層層禁制,這就使得大多“世界”處於封閉狀態,無法進行“貿易”。
而【世界】權威就繞過這些,相當於強行與【世界樞紐】進行溝通,若是溝通不善,則就能直接發起“貿易戰爭”。
所謂“貿易戰爭”屬於商戰,要想透過武力進行貿易,就必須引用【戰爭】權威。
【騎砍群英】中有大量的任務,如護送商隊、解救人質、運送物資等等,【玩家】若是經常“黑吃黑”,名聲也就臭了,npc們不會與【玩家】進行信譽有關的互動。
【誓與】權威,就是讓陌生人或團隊,相信自己的信譽,將貴重物品或緊要之事,委託自己去辦,但這種“取信”其實是帶有“強”迫性的。
【誓與】權威運用到戰鬥中,則是一種強大的【詛咒】,類似若是殺掉我,我的親眷會如何報復,又或是我【主上】必降懲罰,等等。
【主上】是否會降下懲罰,取決於【權徒】或【祀徒】的貢獻,也就是【權徒】經常引用、宣揚【主上】的權威。
【祀徒】則經常進行【祭祀典禮】,獻上貢品,如此就能獲得【上主】眷顧,從而在引用【誓與】時,必然會出現“異象”,警告敵人,他/她們的【誓與】是有效的。
也可以做為取信他人時的誓言,一旦違背,不管是否有貢獻,【主上】都會降下懲罰,並讓約誓者“知曉”,違誓者已被懲戒。
在【騎砍群英】中,【英雄】,也就是有名有姓的npc,追隨【玩家】時,是處於“不死”狀態的。
但“血量”空時,則是無法出戰,需要時間進行治療、恢復。
【生死】權威,讓【權徒】或【祀徒】,在一定時限內“不死”,爭取治療的時間。
但此權威的有效被限於“戰鬥”範圍,也就是正常的生老病死,無法引用【生死】權威。另外一個引用的重點在於【英雄】,也就是必須具有一定的“名氣、聲望”。
這就涉及到【王侯將相】規則,即一位【塵緣】為【男爵】的修煉者,他就算沒有名氣、聲望,也可以引用趙君宗的【霸主】權威。
所以,天生【塵緣】寸數高的【權徒】,若是降臨在【生死】權威之城,優勢是很大的。
離城後若是遇到針對性明確的“資源”,則“資源”會直接俯首稱臣,讓【權徒】直接取走,而不會有什麼考驗。
【騎砍群英】中,有緝拿奸細,追捕江洋大盜,查探綁匪等等任務。
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