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增漲,在【生命值】方面擁有優勢,通俗的說,屬於“後期”英雄。

【夏族】修煉者若是未登只,因為【五元氣】環境,前往【衍星】必死無疑,前往【燧星】大機率淪為奴隸。

前往【虞星】,則因為【信仰】原因,會遭遇不公,乃至死亡。

【殷星】相對而言是頗為友好的星球,【夏族】修煉者可以更換【修煉方式】,從而讓自己也擁有【多臂】,前提是【塵緣】寸數需要符合。

【夏】以【京】定五方,【燧】以【都】定五方,【虞】以【王國】定五方,【衍】以【州】定五方,【殷】以【郡】定五方。

五個混沌星球都以【東西南北中、東南、東北、西南、西北】為【部】,如【諸夏聯邦】的東部九京。

【殷星】內部固然分成很多勢力機構,但由於共同抵禦【方族】的原因,在很早以前就擁有領導【殷星】各族的統一機構。

此機構的名稱受局勢影響,也是不斷的更改,直到約六千餘年前,才在與【方族】的戰爭中,佔據絕對的優勢,從而正式定名為【殷墟帝國】。

【殷族】受【方族】文明的影響,是極其深遠的,“帝制”只是其中影響之一,【王侯將相】的因素,在【殷墟帝國】也是根深蒂固。

【殷墟帝國】的【王侯將相】只是【爵位】,並沒有獨立稅收、軍隊等等權力,更象是財閥、鄉紳、土豪等等,但享受諸多的特權。

由於與【方族】的戰爭綿延數萬年,【殷星】的人口嚴重不足,休生養息也是絕無可能的,【方族】是不可能允許曾經的奴隸推翻自己。

而【方族】只需要進行【祭祀典禮】,就能獲得源源不斷的“昊種”,這些“昊種”不存在什麼成長期,落地就能形成“戰力”。

【殷族】諸部能夠獲得崛起的機會,就是【篡位之戰】後,【方族】整體進入衰敗,直到發現“昊種”,才止住衰敗。

儘管【方族】衰敗期較為漫長,但【殷族】修煉者數量增漲,卻也是需要漫長的時間,等【方族】捲土重來,【殷族】就進入持續“掉血”期。

吸收外域族群就成為【殷族】,補充新鮮血液的主要手段,但混沌五方星球本身是難以進入的,這跟星球土著們的意願無關,僅是星球本身的排斥、拒絕。

如此就需要進行“接引”,【殷族】諸部也因此派出大量的修煉,在【太上諸界】行走,一方面拉攏流浪的修煉者,一方面將【接引物】投放到【太上諸界】。

【印章】就是【殷族】接引域外族群的【信物】,它在漫長歲月中輾轉,也就難免有所磨損,致使那枚原始【印章】,無法開啟,得不到【接引】。

不管誰曾經修復過【印章】,它最終還是在【義渠國】第四任國君手中,成功被啟用,國君帶著兩百餘萬子民,被接引到了【殷星】西北部的“落霞郡”。

曾經的子民或老死,或戰死,唯有國君登只,從而獲得漫長的【壽命】,而國君僅僅修煉了兩千兩百餘年,這讓國君受到當時【殷族】內閣的注意。

【殷族】有記載以來,最快修煉到登只的時間是六千餘年,【殷族】內閣迫切想知道“國君”有何不同,“國君”如此快速登只的修煉方式,是否能複製,等等。

“國君”也因此獲得更多的修煉資源,知道更多【方族、殷族】等等資訊資料,而如今已是【伯只】的“國君”,在不久前有所“感應”。

“感應”出現後若是沒有及時“鎖定”,很有可能會消失,“國君”鎖定的速度極快,從而知道觸發自己“感應”的,是某位【上只】在回溯自己的“舊物”。

很多舊物的痕跡並不會刻意去清除,追溯或回溯的“媒介”,本身是需要很強的超凡特性,否則是無法承受【觀想】

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