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“我希望有簽到、打卡,拍照、加密留言的選項,然後每到一個月可以生成電子相簿,還可以洗出來做紀念,還要增加一些趣味性,比如一起在遊戲裡結婚,養寶寶什麼的,一起闖關…”

凌瀟瀟關於這款遊戲有很多想法,滔滔不絕。

顧楓點頭,把這些要求都記錄了下來。

要開發一款小遊戲可不是一件簡單的事,基本需要四個步驟。

1.籌備階段:籌建團隊,確定項?的基本?向。

2.原型階段:實現?個遊戲原型,釋出alpha測試版,以驗證和調整預定的?向。

3.釋出階段:釋出遊戲的beta測試版本,供內部封閉測試,做上線前最後的準備。

4.迭代階段:完成對beta測試版的修改,上線後按迭代週期,持續開發和調優產品。

籌建團隊已經完成,只有顧楓一個人,這也意味著什麼事都得自己來,確定專案的基本方向也很好定,就是非沉迷的戀愛小遊戲,受眾就是情侶。

確定了概念,還需要實際操作,這就需要會使用以下這些軟體:

opengles——opengl長期以來都是?業內2d/3d圖形?質表現的標準,它適?於各種裝置。opengles提供了在軟體應?程式和軟體影象引擎間的底層api接?;

incredibuild——這個開發?具極?的提升了vs/vc的編譯和版本?成速度,有效降低增量構建所需要花費的時間,它主要是採?分散式編譯技術,在公司內?可以調?其它計算機的資源進?快速編譯。這是開發?員不可多得的?款好?具;

vs2013——微軟的vs整合開發環境多年來都是遊戲製作的基本軟體,界?友好,功能齊全,可以極?的提升編碼速度和?作流;

visussistx——這是?個外掛,引?了強?的編輯功能,完全整合在c++ide環境中,可以極?的提升開發?員的?作程序,不過有的ide環境已經整合了這款外掛,??不??動安裝了;

directx——它是微軟在過去建?的眾多?業標準之?,它是?種視窗技術,可以讓你在玩遊戲或觀看影片過程中影象和?效有更?的

品質,它包含多個配套元件,如direct3d、directsound、directy、directinput等。

這還只是程式軟體,還有美工軟體。

這就要求顧楓的美術功底需要提高起來。

美術功底不是一朝一夕就能提高的,除非模擬器幫忙,可惜自己沒有努力值了。

這確實有點為難,但顧楓可以先把遊戲的策劃案拿出來。

並且將這些需要用到的軟體都學會,等到自己cmc拿了冠軍,完成模擬器任務,獲得努力值,再進行美術的提高。

美術應該也算在藝術類目裡,提高美術功底,主幹學科藝術肯定也能得到提高。

顧楓如此猜想道。

兩人討論了半個多小時,凌瀟瀟的肚子就發出咕嚕咕嚕的叫聲了。

“小楓,我們去吃飯好不好?”

凌瀟瀟問道。

“好啊,走吧,想吃什麼?”

“麻辣燙。”

“那就麻辣燙。”

顧楓揉了揉凌瀟瀟的頭髮,凌瀟瀟瞥了瞥嘴,“小楓明明比我小,為什麼總是少年老成?”

“我的心理年齡可不比你小,喜歡粉紅色的女孩永遠都是少女。”

顧楓調侃道。

凌瀟瀟羞紅了臉:“啊這,你不要告訴別人。”

“好,我不告訴別人。”

顧楓笑了笑。

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