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因此,價值倒也不能只看寶箱的顏色,還要看裡面的實際物品,當然,歸根結底,都要看每個人自己的運氣。
三個寶箱的最後,是兩件道具。
一枚白色等級的煙霧彈,一卷總計可以治療50點生命,但需要整整24個小時的醫療繃帶。
一個煙霧彈和一張煙霧彈圖紙,哪怕同是白色等級,雙方的價值,也可以用天壤之別來形容。
三個寶箱裡,能給李翰林開出2張圖紙來,他已經很知足了。
開出了這些圖紙,李翰林肯定要繼續安排生產。
但隨著子彈品級的提升,價格也是水漲船高,原本的步槍彈,一單位物資可以生產50發,但要是改成穿甲彈,一單位物資就只能生產5發。
成本瞬間提升了10倍,看到這個價格,李翰林只好慶幸,剛才那張圖紙沒用在機槍上。
不然就機槍那低到可怕的命中率,絕對要讓他哭死。
當然,價格提升了,威力肯定也是有所提升的。
【步槍穿甲彈】(綠):增加任何種類步槍3-5點傷害,忽略攻擊目標3-5點基礎防禦。
傷害增加了1-2,同時多了一個忽略目標基礎防禦的能力,可惜只有3-5點。
但是,忽視基礎防禦的能力,價值肯定是在3-5點傷害之上的,畢竟防禦至今是一個隱藏屬性,李翰林還沒在任何裝備或者人形身上看到。
系統對傷害的計算方式,實際的影響,這些也通通都是未知的,說不定這裡還牽涉到一個破不破防的概念。
步槍子彈大幅度上漲,李翰林也就忍了,畢竟對付普通喪屍還可以用普通子彈,穿甲彈可以專門用來殺傷變異喪屍。
然而,同為白色的特種子彈,價格居然也貴到離譜。
霰彈一單位物資10發,訊號彈,照明彈都是一單位物資一發,麻醉彈,標記彈更貴,到了3單位物資,5單位物資的程度。
當然,一分錢一分貨,用這個破系統這麼久,李翰林對這個系統也有了基本的認識。
這些特種彈藥,可以以現有的任何子彈型別製造,並且都擁有其特殊的功能。
比如訊號彈,在李翰林的印象中,是那種射到空中,透過火光給予一定指引或者提示的彈藥。
而在系統標註中,訊號彈還擁有一定的傳訊功能,就是不知道是以什麼樣的形式呈現。
再比如麻醉彈,不僅對人有效,對喪屍居然也有效果。
還有標記彈,可以給自動武器賦予引導功能,就連其他人攻擊被標記彈命中的目標,也有額外命中加成。
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