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的條件。
普通人就是把雙手練廢也不可能飆出600的有效apm!這是天賦的體現,抽筋流這個戰術就是來自星際爭霸!
在後世,如果一款遊戲上手難度非常高,那幾乎直接可以宣佈這款遊戲gg了。
哪怕你做的再出色,也不可能翻盤,至多成為一個叫好不叫座的遊戲,只狼火不火?魂三熱度高不高?
都他媽是假的,去看銷量,絕對和熱度完全不相符!
對那些不看資料的玩家來說,他們會下意識認為,這麼大的熱度起碼幾千萬份銷量吧,但現實呢?只狼全球銷量都沒過千萬這個門檻。
魂系列就不說了,他只能說一句,宮崎老賊有才任性。
但在rts遊戲裡,難度反而成為了優點,前提是平衡性要非常好。
應該說不愧是暴雪嗎?人家一眼就發現了rts遊戲最核心的賣點,對抗競爭!
而全球所有帶有競爭性的專案,無疑那些難度最高的最受歡迎,比如籃球最歡迎的聯賽是nba。
足球是對抗最激烈的意甲。
人類的身體裡就藏著對抗競爭的基因,這麼說吧,cs如果不是後來發展成對抗遊戲,那它不可能有今後的地位。
fps遊戲比cs厲害的多了,但為什麼cs成為一個時代的象徵?甚至出現一種精神,叫做cs精神?
無它,對抗競爭!
“紅色警戒宣傳片公佈。”
紅警雖然也屬於rts即時戰略遊戲,但劉致遠對它的定位和星際完全不同。
星際他是要打造成全球難度最高,含金量最高的遊戲比賽專案,而紅警是娛樂,就如同後世那些魔獸rpg地圖。
等到網咖開始普及,約上三五好友網咖來一盤紅警,還是很愉快的。
在他看來,紅警在前期的前景比星際要好的多,這其實才是一款正兒八經的熱銷遊戲。
星際爭霸只適合比賽,普通人在下面歡呼就行了。
無論是劇情,還是代入感,還是玩法,紅警都比星際爭霸出色,對普通人而言。
“魔獸爭霸的影劇和小說開始預熱。”
魔獸世界現在根本不可能拿出來,不說電腦的普及率,但網路就是一大問題。
但魔獸爭霸沒問題,這將會是漢王朝又一個超級ip!
看看暴雪在魔獸這個ip上賺了多少錢就知道這個ip有多值錢了!
而這個時空,劉致遠會讓它更加值錢的,就如同口袋精靈!
“暗黑破壞神宣傳片公佈。”
劇情劉致遠沒怎麼動,但他加入了許多新元素,比如華夏的邪惡boss,比如武僧,道士這些東方職業。
這款遊戲才是這次燭龍附帶遊戲價值最高的。
為了儘可能讓全世界各國玩家都有代入感,職業他做出了非常重大的改變。
原先的死靈法師,野蠻人,聖騎士這幾個很有特點的職業他都保留了,可亞馬遜,刺客他都刪除了。
日本的忍者顯然更適合刺客這個職業,這代入感對日本玩家來說是刺客不能比擬的。
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