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劉致遠想過許多格鬥遊戲,風靡華夏的拳皇,不朽的街霸,史上評分最高沒有之一的靈魂能力,鐵拳,血腥暴力的真人快打以及關公戰秦瓊風格的終極漫畫英雄vs卡普空3等等。
好的格鬥遊戲太多了,多到他根本不知道選擇哪一個,以卡普空的技術和他的創意,隨便拿一款遊戲出來,都會被冠以最強格鬥遊戲的稱號。
可最強格鬥遊戲這個稱號對他真的沒什麼用,他要的是能借此機會給他的32位主機鋪路,3年的時間,真的不多,每一次遊戲的發售都是不能失去的機會。
平衡性!格鬥遊戲最致命的地方就是人物之間的平衡性,多少好的格鬥遊戲,不!不止格鬥遊戲,只要一款遊戲失去了平衡性,那它的末日就不遠了,尤其是這款格鬥遊戲還會是電競遊戲的開山者。
可是絕對平衡一是不現實,二是這會失去遊戲的樂趣,全世界那麼多種格鬥技術,有高有低很正常,同樣,超能力也有高低之分,有爭議才有話題。
思想來去,劉致遠還是決定做街霸,一是有街霸3的平衡性做參考,二是真實感,他不確定這個年代出一款帶超能力的格鬥遊戲會不會得到玩家的認可,三就是技術限制,卡普空的cps1是很強,但再強也是1989年的技術!他如果設計了許多超炫的技能畫面,最後的結果很可能就是畫虎不成反類犬。
“新遊戲名為:一人之下!”
劉致遠推出這款借鑑了後世動畫名字的格鬥遊戲不止是一款單純的格鬥遊戲,它還有推廣修仙理念目的,他不打算做一大堆格鬥遊戲,然後自己跟自己鬥,他只打算做一款,一款角色上百,每個人角色都有自己獨立劇情的遊戲。
“劉社長,這個名字有什麼含義嗎?”
劉致遠沒有回答辻本憲三的問題,他反問到。
“辻本社長,你懂華夏的修仙嗎?就是華夏的神仙。”
辻本憲三點了點頭。
“有所瞭解,是三清道祖,孫悟空那種嗎?”
“對,但沒有那麼誇張,這款遊戲的主角不會像其他遊戲一樣,玩家是操控不到的,這個人即是遊戲的最終boss,也是最強的人物。”
“其他的遊戲角色都是普通人,比如拳擊王者泰森,空手道大師大山倍達,截拳道的李小龍等等,他們強是很強,但也沒有脫離普通人這個範疇,而主角已經完全不能稱之為人,他應該叫做修行者。”
“劇情很簡單,這位修行者在世界格鬥大賽上輕而易舉的擊敗了所有人,而其他人都把這位修行者當成自己的最高目標發生的一些列故事。”
格鬥遊戲劇情重要嗎?重要也不重要,拳皇在華夏有多火爆?人盡皆知!可有幾個看過拳皇漫畫劇情的?沒有多少人。
劉致遠的野心從來都不是要單純的做一款格鬥遊戲,八神庵,草薙京,肯,隆,特瑞等等這些角色在他看來,浪費了。
這些角色完全可以組成一個龐大的劇情故事,遊戲的劇情簡單不代表漫畫、動畫的劇情也簡單!泰森完全可以在以後的修煉出靈氣,他可以打出更兇猛的拳,甚至隔空釋放,李小龍修煉出黑龍波也不是不可能!
“這...劉社長,從來沒有人這樣做過,沒有主角的遊戲,我擔憂玩家沒有代入感。”
看著有些懷疑的辻本憲三,劉致遠搖了搖頭。
“為什麼不把所有的角色都當成主角?”
“啊?”
“不要把它當成一款的單純的格鬥遊戲,數百位的角色,都有自己獨立的劇情,不是隻言片語那種,而是從他出生到成為自己行業最強者的心歷路程。”
“...劉...劉社長,數百位角色,cps承受不了的。”
辻本憲三聽到這話有些膽顫。
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