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最終幻想真正開始輝煌的時期是ps時代,是從遊戲的第7代開始的,能把坂口博信從史克威爾要過來也多虧了他之前差點把史克威爾搞垮。

坂口博信現在的地位和劉致遠根本沒辦法比,現在的他可沒有後世最終幻想之父的稱譽,也沒有第二個進入aias名人堂遊戲製作人的這個名頭,雖然在遊戲界坂口博信不是默默無聞,再怎麼說也是史克威爾的董事和開發部部長,但此時他的成就遠遠比不上以後。

最終幻想現在可沒有後世第一rpg遊戲的名譽,雖然最終幻想1拿下了最佳劇本獎,雖然最終幻想拯救了瀕臨破產的史克威爾,但遊戲方面缺點太多了,遠遠比不過同類的勇者鬥惡龍,最終幻想的發力期在3d時代!劉致遠不著急的,失去了坂口博信的史克威爾走不遠的,遲早要回來。

史克威爾能抗過1987年的危機並堅持了數年,靠的是橫井軍平的提攜,靠的是gb上釋出的首款銷量過百萬的魔界塔士sa.ga,靠的是1995年在sfc上兩週就賣了150萬份的超時空之輪,而這些大作的製作人不是別人,正是坂口博信。

同時,橫井軍平也來到了漢王朝,史克威爾失去這兩人,劉致遠的預期是,不用等到漢王朝的家用主機開發出來,史克威爾就得回來找他,那時候,可就不單單是合作伙伴了,漢王朝史克威爾分部這個稱呼才是對的!

史克威爾這家公司一直在作死的邊緣徘徊,它是1986才正式獨立運營的,剛剛獨立運營,史克威爾就犯了一個致命的錯誤,fc太火爆了,火爆到史克威爾的高層認為fc的周邊產品磁碟驅動器也會有輝煌的未來,然後史克威爾把全部資源都投入到這上面,結果就是磁碟驅動器因為ds系統物理設計的缺陷,短暫的火爆後迅速降溫。

而這時候,坂口博信帶領的開發組已經有模有樣了,“黑暗地牢”,“水晶之龍”,“出擊大作戰”幾款高品質的遊戲按道理說應該是有不錯銷量的,但就是因為史克威爾設計這幾款遊戲的時候硬體參考的是磁碟驅動器,結果不言而喻,差一點點就破產了。

不能說史克威爾做錯了,歷史證明了遊戲的未來就是磁碟,可惜的是他們認為任天堂推出這款磁碟產品是為了以後,如果任天堂從那時候就把精力轉向磁碟,史克威爾有可能會超越科樂美成為最強的第三方。

在1987年危機之前,坂口博信雖然也開發了幾款遊戲,但都遭到了市場的冷落,甚至他本人一度生出要離開遊戲行業的想法,但在結束他的遊戲製作生涯之前,他決定全力製作一款真正屬於自己的遊戲,於是最終幻想誕生了。

他真的不著急,最終幻想會回來漢王朝的,而且不是以合作的方式,是完全屬於漢王朝的方式,想著這些事,他來到了下一個開發小組。

劉致遠剛走到合金裝備開發小組,這邊的成員就一個個期待的看了過來,超時空之輪獎金有1000萬美元,他們有多少?他們不奢求那麼多,幾百萬就行。

看著一張張期待的臉,劉致遠心裡很清楚他們想的是什麼。

“銷量超過1000萬,獎金200萬美元,超過3000萬,500萬美元,超過5000萬,1000萬美元獎金,諸位加油了,在我看來,合金裝備,超過千萬級銷量非常的輕鬆。”

合金裝備是一款完全不次於最終幻想的遊戲,關鍵它還是一款新型別遊戲!豐富的潛入方式、緊張又刺激的節奏,它完全是值得稱一聲神作。

合金裝備其實在1987年就發售了,但那不是小島秀夫的合金裝備,他不認同那款被改成魂鬥羅版的合金裝備,這也是科樂美合金裝備續作之爭的來源,也是小島秀夫以後離開科樂美的原因。

第一版合金裝備慘敗的理所當然,這款遊戲真正吸引人的

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