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雖然他們不知道攻擊自己的是誰,用的什麼技能。
但是司空俊宇那麼大的動靜,自然不難讓他們猜出自己這被狂扣的血量和司空俊宇脫不開關係。
於是其他玩家們,有技能卡片的也紛紛抽出自己的卡片朝著司空俊宇攻擊過來。
而司空俊宇自己,則開始召喚出了斬魔大劍,不停地 使用禁錮技能朝著場地中心的鐵塔殺去。
擋住自己的人,不管是誰,遇到就是一發禁錮,然後鋒利的斬魔大劍劈下將其一刀兩斷。
至於身後來自其他玩家的技能,其實這玩意兒對於他來說有些撓癢癢。
被生存之軀減免過後的傷害,甚至趕不上解放狀態下,領域因為傷害敵人給他恢復的生命值。
而且大量的玩家在他身邊使用技能攻擊自己,更是讓他的靈感時刻保持著滿格。
除了用禁錮抽殺玩家以外,他還不時的使用惡魔視界,觀察另外幾個方位的玩家,看看有沒有和自己一樣的存在。
突然,他看到了左前方有個玩家使用了急救技能。
於是他心念一轉,朝著那個玩家移動過去,一發禁錮,一發拉扯,將玩家扯到自己身前,隨後一劍劈下。
那位玩家化作黑氣飄散,而司空俊宇則用蹲下撿起玩家的卡盤,從裡面抽出了唯一的那張急救卡將其插入到了放置卡槽中。
最後他又從收納卡槽裡將靈魂止渴放入了放置卡槽。
“這樣,永動機就形成了!哈哈哈哈哈哈!”
接下來,司空俊宇就從禁錮拉扯斬殺移動這項動作,變成了扣靈感回血、扣血回靈感、禁錮拉扯斬殺移動。
多加了兩次技能釋放不僅僅是讓司空俊宇的靈感恢復不容易卡頓,更是加快技能二全靈迴響積蓄十格靈感後,會爆發的沉默衝擊波。
越稀少的攻擊,等於他可以越高效地疊加生命值。
畢竟蟻多咬死象,現在他有cd更快的沉默技能,就能保證自己不會成為那隻大象。
情況看樣子好起來了,不是小好,不是中好,而是一片大好!
這樣想著,司空俊宇邁向中心鐵塔的步伐不免快了一些。
不過因為他不停地疊加生命值,導致原本沒有顏色的領域,慢慢地夾雜了一縷縷的暗紅血色。
遠遠看去,如同是一個暗紅色的半圓球在移動。
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