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在上半區打野的豬女看到情況後,似乎和中路的克烈進行了交流,隨後兩人一起來到中路,幫克烈推中路的一座塔。
手握傳送技能的蘭博甚至連傳送到中路的意思都沒有,繼續留在上路清兵線,因為他急需發育的時間。
寒冰射手發出的【魔法水晶箭】準確命中了錘石,此時巖雀立刻佈置撒石陣,並用巖突技能將錘石推向後方,接著又朝二人方向放出一串石穿技能,這一套操作直接將錘石打成了殘血狀態。
布隆和寒冰射手成功將兵線推進至塔下後,朝著韋魯斯和錘石的位置包抄過來。還沒等這兩個敵人有所行動,
從天而降的皇子就用EQ二連技將韋魯斯挑飛起來,接踵而來的普通攻擊觸發了暴擊效果,緊接著放下大招,瞬間秒殺了幾乎滿血的韋魯斯!
與此同時,旁邊的錘石也被皇子的大招擊中,二者均未能逃脫,紛紛倒地身亡。
雙殺達成!
此刻的EDGTreasure簡直是無敵般的存在!
"我們要繼續推進,我召喚峽谷先鋒,我們可以順便把下路的二塔一起推掉,甚至還能威脅一下中路的高地塔!"
看到Snake的隊員們都在拆中路的一塔,廠長果斷作出決策,決定立即釋放峽谷先鋒,準備推下路的二塔。
廠長的這個決定無比正確,Snake彷彿並未適應新版本,完全忽視了峽谷先鋒的重要性。前方的皇子和巖雀清空了小兵後,只見寡婦已經召喚出了峽谷先鋒,威武地向 下路的二塔挺進。
"砰!"
峽谷先鋒短暫蓄力後,徑直撞上了下路二塔,瞬間將其血量削減近半。
EDG其他成員迅速跟進輸出,在短短數秒內迅速摧毀了下路的二塔,並未停下腳步,而是繼續向高地逼近。
姿態喊道:"我們必須趕快回去!他們要上高地了!"
聖槍哥回應:"下路馬上就要有人復活了,應該能夠守住高地塔,我暫時不回去了。"
Snake全隊這才意識到問題的嚴重性,當他們準備回城防守時,卻已晚了一步。峽谷先鋒早已撞上高地塔並在眾人的火力支援下,成功摧毀了下路高地塔。
在推掉下路高地塔後,EDG眾人並未乘勝追擊,而是掉頭撤退,留下峽谷先鋒孤零零地撞了一下下路水晶後,就被剛剛復活的錘石一個鉤子帶走。
這就是新版峽谷先鋒的威力所在!
它取消了舊版中可以賦予任何一位隊員特殊增益的效果,取而代之的是在有限時間內召喚峽谷先鋒攻擊對手防禦塔的功能。
"拳頭公司的設計師在改動前不止一次提及,峽谷先鋒的存在並不如他們預想中的那麼重要。無論是在排位賽還是比賽中,都很少有玩家主動去打峽谷先鋒,原因很簡單:打峽谷先鋒的風險與收益根本不成正比。"
"正因為如此,拳頭的設計師在這次版本更新中痛定思痛,重新設計了峽谷先鋒的增益效果。事實證明他們的決定是對的,這樣的改動不僅使每支隊伍在前期多了一個關鍵的野區爭奪點,同時也加快了遊戲的節奏。"
解說Remember也開始分析本次版本改動,並高度讚揚了拳頭設計師們的智慧。
Snake的下路高地塔被摧毀後,比賽便正式進入了EDG的掌控之中。
下路成為皇子獨自發育的一條路線,其餘隊友則聚集在一起推進中路的一塔。這種韓式戰隊常用的四一分推戰術,如今也成為了EDG戰隊非常實用的一種戰術策略。
解說Rita評論道:"現在的Snake真是陷入了兩難境地,皇子一人在下路單帶,擁有七個人頭的他已經不再是蘭博一人能應付的了。
但如果分人去防守
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