第140章 建築師的行業鄙視鏈(求收藏、催更、評論)
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製造就要排第二,後者能夠幫助他們突破瓶頸。
至於戰鬥力......
你看有幾個[建築師]上戰場了?
雖說[建築師]作為小眾職業,但分攤到如此廣袤的人類聯盟,每年註冊成為[星級建築師]的都有上千萬之眾,更別說那些基數更大的學徒們了。
可有這麼多的建築師,很多超凡領地卻依舊在用著千年前,或是上萬年前留下的流派,使用著曾經的天才建築師們使用的超凡建築。
這期間當然不是沒有好建築的誕生,最大的問題是,這些好的建築超越不了前人。
流派的強大,不是指單一建築的強大,而是一個個建築聯結在一起,發揮了整體的質變效果!在此基礎上,還得考慮整個流派的成本、普及度、建築操作難度等等。
最終得到了一個最優的解,才會形成超凡流派。
這還沒完,檢驗一個流派的,必然是其戰鬥力的強弱!最好的辦法就是在[虛界對戰]裡排位,兩個同等段位的人用主流流派和新流派好好地打上幾場,就一目瞭然了。
如果[建築師]創造出來的是垃圾,打不過如今在[虛界對戰]排位的那些主流流派,那麼這個新創造出來的流派也就沒有了意義。
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創造流派的難度可想而知,但這就是鬱野目前再走的路!
在強大的前輩們面前,後世的建築師很多隻能選擇成為改良派,在已有的超凡流派上進行改進,製造出功能不同可以平替的核心建築,或是在該流派核心建築編制已滿的情況下,研發一些不錯的輔助建築,對某一流派進行補強。
蓋伊·埃爾維斯便可以歸屬為這類,只不過他的改良更為高階,直接將[小鬼術]和[詛咒術]兩種流派糅合,改造出全新的[鬼咒術]。
[小鬼術]前期鋪場極快,但後期乏力,雖然在千年前打惡魔族時發揮了奇效,但沒有持續太久就被敵人找到了新戰法剋制。
[詛咒術]則是流傳已久的慢速戰法,前期拖住敵人積攢施展詛咒的媒介,最後一套爆發將敵人直接帶走。這種詛咒直接作用在敵人領主或是重點單位身上,簡直讓敵人難以防禦。
二者都有短板,[鬼咒術]則平衡了二者的缺陷,但也相當於削弱了二者的優勢,是一種中速的領地發展戰法,看上去十分中庸。
但事實上,根據[虛界對決]的流派戰法排位賽,[鬼咒術]在當前版本的勝率要比另外二者要高,常年居於前十五。
就憑這一成就,蓋伊便足以在當今的建築師界佔據一個山頭,算是真正的功成名就了。
除了改良派這一出路,其他的建築師們也不是真的被“前輩們”徹底壓死,無地方可以出頭了。
譬如,創造高品質超凡建築,直接一鳴驚人——德魯伊的“傳說”品質建築[靈珍培育室]便是如此誕生的!
該建築就沒有幾個超凡領地會當做核心建築,除了品質極高外,幾乎沒有作用。
從成本上來說,這也不划算啊!
目前該建築最常被用於各大學校的德魯伊系的[研究所],或是某些位面的[植物園]裡充當景觀。
這類建築師的念頭便是,既然創造流派上比不過,那咱們就比單品的質量!如果質量上還比不過,那[建築師]們還可以去比通用型超凡建築,改善民生造福全人類!
而最末一等的[星級建築師]便是沒有什麼可以拿得出手的“作品”,只能憑藉著經驗與星力優勢,成為各種成品卷軸的“影印機”。
所以[建築師]行業內部的鄙視鏈大致就可以看出,流派始創者——流派改良者——單品建築師——通用建築師——卷軸建築
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