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“滾!我不好奇這個!”

“哇,我可是特意替你打聽的,你居然不領情……太沒良心了!”

而另一邊……

在關掉qq聊天框之後,陳雨嵐看了一眼自己辦公桌上那杯還沒有喝完的木瓜奶,陷入了沉默。

好像……

輕文學出版社樓下的便利店裡就有賣酸奶來著?

那……

中午吃飯的時候去買一杯喝喝看?

嗯,沒錯,只是因為自己剛好想喝了而已。

對的,就是這樣。

才不是信了她的邪!

……

另外,時至今日,魔嚶的steam遊戲平臺已經正式運營了一段時間了,不過使用者數量和流量方面只能說中規中矩。畢竟遊戲圈內一些比較有名的遊戲公司一般只在自家的官網釋出遊戲,根本不會考慮上架steam,所以steam這邊最初的流量,基本都是植物大戰殭屍和憤怒的小鳥的二代、三代吸引過來的。

當然,儘管沒有大型遊戲選擇上架steam,但steam平臺在遊戲圈也算小有名氣了,也吸引了不少小作坊的遊戲團隊。

這些小型團隊大多資金緊張,做遊戲的錢都不夠,更別提宣傳了,因此,有steam這個平臺,對他們來說簡直就跟雪中送炭一樣,直接省略了宣傳的過程,至於那30%的分成,也算可以接受的範圍。畢竟真要自己去做宣傳,說不定花掉更多的錢,收益還不如steam的推廣來得好。

除此之外……

遊戲部門這邊,《守望先鋒》也終於到了測試版上架的階段。

正常來做《守望先鋒》,即便在2038年遊戲引擎、畫面技術、建模技術各方面壓制的情況下,起碼也要一年左右的時間,因為對於這類遊戲,最大的難題永遠在“設計”這一領域,譬如英雄技能的設計,特效的設計、人物和地圖的美術設計,乃至英雄資料平衡之類的,甚至連奶孑的乳搖幅度都需要設計師們大晚上不睡覺,一邊修仙一邊確定引數,可想而知,做遊戲多麼燒腦又傷身。但,這些李小瓷全都給了現成的(不包括乳搖),那麼剩下的工作就全是一些苦力活了,都不用動腦子的。

不過,魔嚶這邊出爐的ow,和原本的ow還是有一個非常顯著的差別,那就是人設造型。

畢竟李小瓷比較鹹……忙碌,如果挨個英雄都去畫一遍全視角人設圖,那也太幸苦了,因此,她就讓遊戲部門自己設計,只要人設符合大眾審美就行。況且遊戲部門最近招了那麼多設計師,全是李小瓷親自確認過的頂尖畫手,畫奶孑屁股大長腿那都是手到擒來,總不能讓他們吃閒飯啊。

結果等看到設計師們拿出來的人設圖,李小瓷都懵了……

這胸大腰細、像女子高中生一樣的萌妹子是誰?

這絕對不是我認識的美媽!

還有這個帶著假面、手持雙槍的美少女又是誰?

死神?

臥槽死神居然被娘化了?!

果然遊戲部門的設計師都是死宅,實錘了!

好在,那完美挺翹的屁股依然惹眼,只能說,即便是兩個世界的設計師,在某些地方還是很有默契的,畢竟,大家都是學富五車的紳士啊。

至於遊戲內這種跟崩壞3一樣三渲二的動漫風格,李小瓷也沒意見,而且……

這種二次元風格方便出聯動面板啊!

比如宮園薰面板、五更琉璃面板、桂言葉面板之類的,再來個柴刀的面板特效什麼的……死宅怎麼能抵擋得了?

本來acgn圈子裡的遊戲宅就很多,等這些聯動面板一出來,絕對有一大群死宅嗷嗷送上自己的錢包!

簡直是惡魔一樣的

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