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出的量來計算。

在洗浴間使用的話,還省去了清理的過程。

稍微醞釀了一下感覺,蘇緣緩緩吸氣,手指食指伸出,比出“手槍”形狀,調動起體內的水系能量。

嗯......

想象之中的疼痛感沒有傳來。

生命寶珠的表面泛起瑩瑩亮光,蔚藍的能量在蘇緣的手裡匯聚,猛地噴出!

湍急的水流射向地面,轟開一小塊瓷磚碎片。

這還是蘇緣及時收力的結果。

蘇緣:[?_??]

這水槍的威力...是什麼意思???

沒等蘇緣來得及行動,他的眼前忽然一陣恍惚。

那種感覺,像極了身體被掏空時的感受。

精神上,明顯的感受到了疲憊。

蘇緣幾乎是瞬間冥想了一段,這才感覺精神方面的疲憊好上一些。

看了一眼手中的生命寶珠,蘇緣又深深凝望了一下地板的凹洞。

蘇緣表情複雜。

由魔中訓練家聯盟分佈所準備的這枚“生命寶珠”,從增幅效果上來說,絕對是十分優秀的。

只是這副作用,卻也同樣恐怖。

體力被生命寶珠吸收從而轉變成技能的威力,被吸收時出現的一瞬間的精神恍惚,可不是隨隨便便都能扛過去的。

(PS:體力不直接等同於生命力,只要不過度透支,一般只需要好好休息一個晚上就能恢復過來。)

這也就能解釋的通,為什麼招式能夠被增幅的那麼離譜。

生命寶珠的副作用與它所帶來的收益的對等的。

只是想要習慣生命寶珠的副作用,恐怕是需要挺長一段時間的。

這樣想來,或許還不如用疼痛代替恍惚,會更好一些。

恍惚所帶來的分神效果,很可能會直接被對手抓住空隙,進而導致了比賽的失敗。

回想起比賽結束時,蘭螳花釋放完日光刃之後呆立在原地的樣子,那恐怕也是生命寶珠的副作用所導致的吧。

再度快速冥想一段,蘇緣收起手上的生命寶珠。

這東西能少用,還是少用一些比較好。

反正就目前來看,還沒有什麼是能夠讓他必須給寶可夢攜帶生命寶珠才能戰勝的對手。

“只是......”

蘇緣苦澀著臉,瞥了一眼腳邊的凹陷痕跡。

這都是什麼事啊?

明明在嘗試技能之前,就已經考慮到了技能威力這個問題了,最後卻還是造成了破壞。

“也許這就是人算不如天算吧......”

生命寶珠的增幅強度,遠遠超過了蘇緣的預期。

論倒黴,你可以永遠相信蘇緣!

咳咳!!

不過...比賽的獎勵品效果太好,好像...應該也不能說是倒黴吧?

“現在只希望,旅店的賠償金額不要太高。”

蘇緣認為,他這一次實驗生命寶珠效果的時候,還是有一些疏忽的地方。

如果提前開啟“超幸運”特性,還會是這個結果??

哪怕只是“危險預知”特性,最後的結果至少也不比這個要差。

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