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,會有特殊作用,希望多多積累,在某些情況下,擊殺同陣營的玩家或NPC將減少你的聲望。)

身份:大漢流民(身份可代表陣營,擊殺不同陣營會有聲望等)

功勳:0(功勳可以用來提升玩家官職,也可增加NPC對玩家的認可程度)

等級:0(0%)

【基礎屬性】:

武力:8(武力是一個籠統的概念,代表綜合身體素質,武將主屬性為武力)

智力:8(智力可提高人物的神策值,文士主屬性為智力)

統帥:6(統帥是一個人物統領能力的表現,可提升人物統率力)

政治:5(人物處理政務的能力)

【衍生屬性】:

戰鬥力:800+10(武力*100+武器裝備加成,較為片面表現人物的戰鬥力,一個人的戰鬥力並不能突出此人的強弱,還有其他如神策力在發揮技能的時候的加成等等,為武將主屬性)

統率力:600(1點統帥提升100點統率力,代表人物麾下統率的兵的效率和數量,為帥將屬性)

神策力:800(智力*100,神策值在人物發動技能時所需消耗,技能不同,消耗的神策值就不同,為謀士等主屬性)

內政效率:5%(1點政治增加內政效率1%,代表人物處理政事或者是日常事務的能力,為文士屬性,若是文士,其起點為100%)

體力:100(100為人物初始體力,可透過物品、寶物等加成。代表人物體力和行動力,體力消耗到50就會需要休息、進食等恢復行為,如果體力消耗到20以下就會整體屬性降低為10%,體力為0則不可行動,長時間為0會死亡。)

速度:10+1(10為人物基本速度,+1為布鞋加成,代表人物最大速度,不可完全代表戰鬥時候移動速度)

防禦:+1(布衣加成,代表人物的防禦力)

士氣:60(士氣原始值為60,之後士氣值可以透過技能、物品或者是戰場變化加成,士氣越高,人物就會發揮相應的戰力,戰鬥更加勇猛,反之,士氣低會降低戰鬥屬性或者成為逃兵)

天賦:未開啟(需要根據玩家不同的際遇啟用不同的天賦,天賦啟用後一般不可改變)

技能:初級採集術(0%)

特長:無

裝備:布衣(+1防禦),布鞋(+1速度),木槍(+10戰鬥力)

財富:500銅幣

本源屬性點:0(當前每級預設可增加4點本源屬性,不可增益!)(作者:咳咳,這個屬性面板是很多東西,之後系統更新後會改善,大家見諒!)

“確認!”這個屬性還是很滿意的,屬性是根據自己身體的情況掃描生成的,自己的身體還是不錯的,各個屬性和上一世還是一樣的。

“由於你的頭盔有附加獎勵訊號,獎勵你一枚定點傳送符一張,放在你的揹包空間,請確認!”

“由於你有定點傳送符,你可以定點選擇你的出生地!”

“你可以再以下州選取出生地:司隸、幽州、青州、豫州、兗州、徐州、幷州、涼州、荊州、揚州、益州、冀州、交州十三州!”

“揚州”,早有決定的林牧毫不猶豫。

等林牧說完,面前出現一副虛擬螢幕地圖,裡面有詳細的山脈湖泊標註。

“請定點!”

“揚州的會稽郡東冶縣應龍峰,然後就是這裡了。”林牧再三確認了下座標,確定指著地圖某個點。

“出生地確認,是否進入遊戲?”

“是!”

“神州,東漢末年,180年1月1日,你降臨在揚州會稽郡東冶縣治下應

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