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裡的cg動畫更讓人有“身臨其境”的感受。只見大量的隕石從天外墜落,撞擊地球,人類賴以生存的家園瞬間遍地焦土。
耳邊響起沉重的聲音:“公園2088年,隕石群撞擊地球,外星生物大量入侵,引發人類的生存危機……”
常見的末日大片開場,介紹了遊戲的世界觀背景。
按照《廢土之上》的設定,目前玩家所在的時代,是“新曆37年”,也就是災變發生的37年後。由於地面破壞嚴重,並且有大量的異星生物、變異生物的存在,人們無法在原本的城市中生活,只能建立各種避難所。
避難所有三種,一種是地下城,一種是浮空城,還有一種機械城。玩家作為“領主”,可以自行選擇建立其中一種風格的城市,並且招募npc居民,管理這些居民。
玩家的小城市之間可以合作聯盟,建立大型的“城市群”,來防禦異星生物的入侵。
名為“基建遊戲”,實際上卻有很多的生存、挑戰類任務副本。
謝雲帆畢竟是資深策劃,玩遊戲能迅速抓住核心賣點,這款遊戲的畫風很有末日蒼涼感,灰暗的色調,佈滿紅雲的天空,奇奇怪怪的異星生物,構造了一個龐大的末日廢土世界。
但本質上,這還是傳統的基建遊戲。
玩家需要過各種副本,打材料,積攢資源建一座城,然後維持城市的運營,聯網的地方,只是跟其他玩家組成同盟,一起“打副本”。
這更偏向於“模擬經營”加“組隊副本”的玩法。
玩了幾個小時後,謝雲帆的“末日機械城”已經有了簡單
的雛形,駱航則在認真搞他的“地下生存基地()”。
兩人在遊戲裡互相加了好友,組建了一個同盟,開始搞城市防禦網。
建設的過程挺費時間和精力的,但謝雲帆和駱航都很有耐心。
花了好幾個小時,兩人終於建好了城市防禦電網,確實很有成就感。
沒過多久,節♂完整章節』()”,也就是副本挑戰就來了。
兩人需要調派各種擁有異能的特戰部隊去打怪獸。
knt不愧是做出過《機甲學徒》這種格鬥遊戲的公司,戰鬥過程的設計,不管是技能特效,還是打擊感,都是行業翹楚。
第一波怪獸入侵結束後,防禦網有部分損壞,需要緊急修復。
駱航和謝雲帆又開始修防護網……
不知不覺一上午過去,駱航和謝雲帆一起離開遊戲艙準備吃午飯。
下樓的時候,駱航看向謝雲帆問:“你覺得這遊戲怎麼樣?”
謝雲帆道:“很不錯。knt是認真做遊戲的公司,這款遊戲的玩法套用了傳統的經營流基建遊戲,增加挑戰副本和玩家聯機,算是不錯的創新。美術、音樂、戰鬥特效這些,也都很優秀。”
駱航十分意外,難得聽雲帆誇同行。看來,他心裡確實認可了這款遊戲,也願意大大方方地承認同行的優秀。
他不像夢之翼的唐總,同行成功之後,只會嫉妒抹黑,謝雲帆更願意學習同行的優秀之處。
駱航問道:“跟我們《盛世大唐》比呢?你有信心打贏這場仗嗎?”
謝雲帆輕笑著搖了搖頭:“沒有絕對的信心。”
他停下腳步,認真地看向駱航:“不過,玩過《廢土之上》後,我總算放下心了。兩款遊戲的畫風、玩法,完全不同。”
駱航道:“嗯,我也覺得。《廢土之上》是驚險刺激的末日挑戰冒險遊戲,基建只是他們的外殼,挑戰副本才是核心玩法和氪金點。不過,傳統的副本遊戲裡,玩家打副本需要提升裝備,這款遊戲裡,玩家想抵禦怪獸入侵,要提升城市的防禦體系,培養特戰部隊。”
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