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正確的思路,一上來就收費,會將一些猶豫的、動搖的“潛在付費使用者”全部勸退。

而三天時間,足以留住對基建遊戲感興趣的玩家了。

因為,遊戲的玩法也是在三天之內逐漸開放的。

10月2日,開服第二天,遊戲上線了非常核心的玩法“拜訪系統”。

第一天,所有玩家都在建設家園,並沒有見過其他的鄰居。

第二天,“拜訪系統”的開放,玩家終於可以到別人家裡看看了。

每個玩家的地契上都有房產位置編號,並且能給自己的家園取一個名字。拜訪系統介面會隨機重新整理一些家園名字和編號,玩家點選之後,就可以進入對應的家園了。

姚伽驚喜地發現,隔壁名叫“安樂居”的家園,菜地裡種的蘿蔔已經成熟,但對方並沒有收穫。

靠近菜地時會彈出提示:“是否幫助鄰居收穫成熟的蘿蔔?”

姚伽點選了協助收穫。

系統:“感謝你的熱心,獲得蘿蔔x2(此為額外贈送獎勵,不影響鄰居的收益,保持和睦的鄰里關係很重要哦~)”

姚伽立刻來了精神:“我靠,幫鄰居收菜還能拿獎勵呢!”

另外兩人聽到之後也立刻行動起來。

秦小柔隨便找了一個鄰居家,發現這位鄰居種了一地的月季。

月季花在商城能賣很多錢,只不過鄰居家的地面已經乾裂,需要澆水。秦小柔好心去澆了壺水,系統提示:“感謝你

的熱心,幫助鄰居澆水,獲得月季花x2。”

三人開始興奮地拜訪鄰居——澆水施肥、協助收菜,一圈拜訪下來,賺到不少銅幣,還看到了很多有特色的家園設計。

比如家園名叫“花境”的鄰居就很有想法,沒蓋房子,而是種了幾十平長的玫瑰花牆,走進這座充滿香氣的花園,感覺會非常浪漫。

還有鄰居給家園取名“湖中月”,在家園中間挖了個巨坑,應該是想做一大片人工湖。

也有奇葩鄰居,種了堆亂七八糟的樹,樹木之間的路徑彎彎繞繞的,把家園蓋得跟迷宮一樣……

三人玩拜訪系統玩得很是開心。

當然,拜訪的時候,正好碰見主人在家,有些社恐的玩家會緊張地逃走;也有些社牛玩家,會順便跟主人加個好友,交個朋友。

拜訪介面會顯示主人是否線上。

如果討厭自己的隱私被窺視,玩家也可以在系統設定裡勾選“拒絕他人拜訪”的按鈕,這樣你的家園就不會重新整理在拜訪列表,即便有人輸入門牌號也進不來,除非是你主動邀請。

拜訪系統的加入,幫助鄰居收菜、施肥等可以獲得額外的收益,這也讓玩家們多了一種獲取銅幣的途徑,可以加快家園的建設進度。

遊戲初期,大部分玩家的家園建設還沒有成型。

可以想象,到了後期的時候,每次去拜訪不同的家園,看著玩家們豐富新奇的設計思路,和菜地裡種植的各種各樣的蔬菜瓜果,就像在開啟“盲盒彩蛋”一樣,隨時都有可能收穫驚喜。

【2更、流水】

遊戲公測第二日,流水並沒有明顯的回升。今天依舊在免費期,遊戲更新的內容除了拜訪系統之外,還有世界任務。

世界任務是“全伺服器同步進行”,第一天長安城在徵集木材,有空餘木材的玩家會提交任務來換取銅幣,世界任務的進度條,一直在快速增漲。

第二天,木材徵收結束,系統又開始徵集槐樹。

槐樹在遊戲裡的成長週期是12小時,很多玩家看見任務後,在花園裡種了些槐樹,但也有些玩家決定不提交世界任務的材料,繼續按自己的計劃,種木頭蓋房子。

由於槐樹的成熟

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