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法在短時間內完善這麼多的設定,他先把六界的架構寫好,大概寫了幾個需要做的系統,便按時睡下。

次日,謝雲帆去隔壁的啟航集團找到駱航,確認御劍飛行系統的技術問題能不能解決。

駱航昨晚回去後考慮很久,今天也給了謝雲帆明確的答覆:“照你的說法,玩家要在極高的空中飛行,這樣一來,我們全息艙的動力引擎系統都得推翻重做。”

地球上的玩家會受萬有引力影響,全息艙為了讓玩家們體會到“真實感”,當然設計了正常的重力系統。

武俠遊戲的輕功系統,削減了重力數值,讓玩家能短暫地脫離重力影響而起飛,在輕功氣力值降到零時玩家才會墜地。

但仙俠遊戲,玩家直接脫離大氣層了?

這不是科幻遊戲那種乘坐機甲去太空遨遊,而是在地球上完全脫離了地心引力,所以整個全息艙的動力引擎都要重新設計。

這無疑是一筆鉅額的投資。

不過,駱航在“砸錢研發”這一點上從來不會吝嗇。他非常樂意跟著謝雲帆的腦洞,一路提升遊戲艙的技術。

要不是謝雲帆做仙俠遊戲,駱航也不可能推翻重做動力引擎。

如今,啟航遊戲艙的技術已經是世界第一,申請了很多項專利。友商想使用駱航的技術專利,還要給他支付鉅額專利費。

前期研發投資雖多,後期能躺著賺錢,絕對不虧。

謝雲帆問道:“重力系統和動力引擎全部重做的話,很耗時間吧?”

駱航說:“當然。不過你這個遊戲聽上去也很耗時間。單做一個世界就要一兩個月,你這居然有六個世界?”

謝雲帆認真道:“其實,神界和佛界本該分開,不過玩家們作為修真者,大部分時間在人界,平時也接觸不到那麼高階別的神和佛,我才決定合併成一個世界,分別做兩張地圖。”

駱航思考片刻,問道:“御劍飛行的話,地圖需要做無縫嗎?”

謝雲帆說:“不同世界之間有‘結界’存在,要透過‘傳送陣’才能進入,但世界內部是無縫地圖。比如人界,玩家就可以御劍飛行到達任何地區。”

駱航了

然道:“明白了。也就是說,做六個無縫的大地圖,六界之間做結界和傳送陣……這工程量超級大吧?”

謝雲帆點了點頭:“嗯,這次的美術原畫、場景渲染,工作量應該是《江湖》的六倍之多。”>/>

如此龐大的全息世界,聽上去就讓人心生嚮往。

光是人界的無縫大地圖,就跟《江湖》差不多容量。

鬼界的地圖是現成的,可以新增一些區域和玩法;剩下魔界、妖界、仙界、神佛界都要重新設計。

駱航道:“既然你的地圖做這麼大,我們伺服器的承載量也要進一步提升。不然,玩家分散在各處,遊戲裡就會顯得空空蕩蕩。”

其實,這也是謝雲帆所希望的。

駱航的雲伺服器處理技術已經革新多次,《江湖》當初公測的時候,華國區開了十個大區,每個區的玩家數量承載上限達到百萬級。

如果仙俠世界的玩家承載極限能更高的話,修仙世界也會更加熱鬧。

沒想到駱航會主動提起。

謝雲帆開心地說:“這樣最好。就是前期的研發經費,你又得大出血了,公司的股東能同意嗎?”

揚帆集團是謝雲帆親手成立的,研發什麼遊戲當然由他說了算。

但啟航的情況不太一樣,駱航現在是啟航的執行ceo,董事長是他的父親洛霆雲,公司還有不少股東。

之前幾次研發立項,需要透過股東大會,就有人提出反對意見,好在被駱航順利解決。這次,動力引擎推翻重做,

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