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分裂成劍雨、時而數倍放大的神劍;瞬間生長的藤蔓和遍地花草;自由伸縮的佛塵;捉妖師手裡的葫蘆和各種特效靈符等等。

複雜的特效都是按秒算錢,資金方面謝雲帆並不擔心,就怕關卡組的技能設計出問題。

所以,他找關卡組開會的時候,重點強調了技能設計的思路。

不能按傳統格鬥遊戲來做,而是按“魔法對轟”的思路做。仙俠世界講究修為、法力,可不是“肉搏”的地方。

每個門派的玩家技能,按靈根屬性,設計出不同的顏色。比如木靈根的神農教,技能特效以綠色為主;火靈根,就以紅色為主。

至於boss技能,可以發揮想象力設計出各種酷炫大招。風、雨、雷、電各種元素都能用上——這都仙俠世界了,能召喚自然元素也很正常!

除了技能設計外,遊戲裡還有大量的法寶和靈獸。

謝雲帆解釋道:“法寶,就是戰鬥中可以使用的道具。比如,混元傘、琉璃瓶、乾坤袋、紫金鈴等等,美術組會設計出這些法寶的模型,你們負責設計法寶對應的技能。”

關卡組的人面面相覷。

五大宗門的陣法、技能設計,就夠讓人頭疼的,更別說這麼多的法寶技能,還有各種boss的技能。

謝雲帆補充道:“遊戲裡還有一個非常重要的系統——靈獸,也就是跟隨玩家的寵物。普通靈獸的技能可以做簡單些,像保護主人、替主人承傷、給主人加屬性等。高階神獸的技能要單獨設計。

這部分內容,等你們做完法寶,我再給你們資料。”

山海經中的神獸,普通玩家當然不能將它們收服為自己的靈獸。

畢竟朱雀、青龍、鯤鵬、饕餮等強大的神獸都是獨一無二的。如果讓玩家人手一隻,那就太離譜了,世界戰力會崩塌。

這些神獸的故事,可以做成副本,或者奇遇任務,讓玩家們自行探索。玩家透過跟神獸交流,知道它們的經歷。

山海經屬於“上古時代”,神獸的故事也只存在於“傳說中”,這些劇情能豐富遊戲的世界觀,讓玩家們知道六界的來歷。

接下來,又是資料組、建模組……

每次遊戲研發階段,謝雲帆都是最累的。

從早到晚召集各個小組開會,還要保持思路清晰,給每個小組安排好任務,他的腦子一直在超負荷運轉。

總算到了下班時間。

謝雲帆揉了揉脹痛的太陽穴,帶上膝上型電腦轉身下樓——他打算回家之後繼續完善山海經部分的設定。

遊戲內容太多的話員工們也忙不過來。

很多系統可以過段時間再做,他也能慢慢理一理思路。

剛下樓,突然接到駱航的電話:“雲帆,你什麼時候有空?”

駱航找他,肯定是遊戲研發遇到了什麼問題。

謝雲帆想了想,道:“今天開了一天會,工作都安排得差不多了,明後兩天應該能抽出時間。你找我有什麼事嗎?”

駱航道:“我想帶你去個地方。”

謝雲帆好奇地問:“什麼地方?”

駱航說:“跟御劍飛行的設計有關,明天下午我來接你。”!

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