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【、仙俠世界觀】
謝雲帆讓美術組的畫師們儘快確定“六界”的畫風。
人界是跟《江湖》相似的古風。不過,武俠世界偏寫實,植被、景觀的設計,很多參考了現實中存在的綠植和景點。
但仙俠世界是完全架空,可以盡情發揮想象力,做得更有玄幻色彩。
例如,位於山巔的修仙門派,雲霧繚繞,到處都是奇珍異草,這跟江湖門派有很大區別。
鬼界是現成的建模,增加一些場景和npc擴大地圖就行,相對簡單。
仙界金碧輝煌,佛界莊嚴肅穆,可以參考《西天取經》的設計。
讓人最頭疼的是妖界和魔界。
妖族的領地非常多,青丘狐族、花妖族、狼族、鳥族等等,需要根據不同種群的喜好來做不同的設計。妖界無疑是色彩最豐富的大世界。
魔界,謝雲帆讓畫師們以深紫色調為主,凸顯“神秘感”,這個世界詭異綺麗,令人畏懼,卻又讓玩家們忍不住想一探究竟。
開完會後,畫師們就忙著畫起了草稿。
楚越讓幾個擅長場景繪製的畫師每人出一份設計原畫,最後組內投票來選幾種合適的畫風,做好方案再交給謝雲帆定稿。
寧莎這邊也開始分工,誰負責花草植被,誰負責法器,誰畫靈獸……她參加過多次新專案,對工作的安排早已得心應手。
文案組這次也擴招了一些優秀人才,團隊高達百人規模。
之所以招這麼多文案,是因為這次的仙俠世界觀極為宏大,需要很多原創劇情。
謝雲帆召集文案組開會,先定了人界的五個宗門。
這五個宗門都是他自己發揮腦洞原創的。畢竟仙俠小說五花八門,作者們都是自己編設定,他做遊戲,門派也得自己編。
別看門派數量比《江湖》少得多,但遊戲的玩法並不少。
首先,玩家在登陸游戲的時候會像仙俠小說裡一樣,進行“天賦測試”,玩家透過回答一些問題,系統自動測出靈根。
靈根屬性有金、木、水、火、土五種,對應五大修仙宗門。
第一大宗門“天玄劍派”,多招收金靈根屬性弟子,以劍術為修煉核心,門中弟子在法術進階到一定水平後,透過試煉,能拿到本命神劍,並召喚出千年劍靈協同作戰。
劍靈的設計,可以“擬人化”,或是高冷、或是溫柔、或是話癆,性格各異的劍靈也能給玩家們帶來更多的遊戲樂趣。
天玄劍派是莊嚴、宏大的人界劍術宗門,宗門領地有五座山峰,分別居住著五位劍術祖師。高聳入雲的山峰常年被皚皚白雪覆蓋,在全息遊戲裡做出這樣的場景,一定會很壯觀。
第二大宗門,神農教,淵源可追溯到上古神農一脈。族人多為木靈根屬性。他們擅長跟植物溝通,可以讓手中靈草形成兇狠的藤蔓絞殺敵人,也可以將草藥製成各種仙丹、靈藥,治癒傷勢、協
助修行。
神農教隱世而居,領地之外設有特殊結界,非族人無法進入。
這裡可以設計成全息世界的“天然森林”,很適合休閒玩家。當然,利用藤蔓控制和攻擊對手,對pvp愛好者來說也是個不錯的選擇。
第三大宗門,風清觀,位於江南竹林深處,是人界最大的道觀。
風清觀弟子多為“水靈根”,武器是佛塵,修習道法。風清觀的弟子大多清心寡慾、修身養性,行事作風頗有一番“仙風道骨”。
道觀作為清修之地,場景可以多用竹林、溪水等元素。門派服飾,也以簡單素雅的藍色道袍為主。
第四個宗門,無心閣,以符咒為武器,招收火靈根屬性的弟子。
不同於風清觀、神農教的隱世而
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