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【、新的計劃】
全息遊戲《江湖》上市近半年,光是華國市場,遊戲艙玩家的數量就達到了驚人的4000萬,是上一個爆款遊戲《盛世大唐》的雙倍之多。
武俠遊戲玩法豐富,pve和pvp玩家都能在這裡找到自己的樂趣。世界首次全息多人電子競技聯賽的開啟,也吸引了大量新玩家入坑。
當然,酷玩二級代理商的加入,對拓展使用者市場也有很大的幫助。
酷玩遊戲艙的家庭使用者就有1500萬。
自從《江湖》出現在酷玩遊戲艙的主介面之後,原本為了玩《江湖》打算換遊戲艙的使用者留住了;原本沒打算玩《江湖》的酷玩老使用者,也紛紛抱著嘗試的心態開啟了這款遊戲。
這無疑是“雙贏”的局面。
馮世銘非常慶幸,自己當初做出了合作的決定。在全息市場的激烈商戰中,作為“代理商”他至少分到了一點湯喝,穩住了酷玩一千多萬使用者。
反觀友商夢之翼,信心滿滿地投資十個億,推出全息大作《神域》跟謝雲帆正面對剛。公測開始後,《神域》只佔了三天的暢銷榜首,之後就被《江湖》一路吊打。
畫風華麗又怎樣?遊戲玩法沒新意,玩家很快就膩了。
如今,兩款遊戲公測已有半年,《神域》的玩家數量一直在下滑,上個週末線上玩家的數量甚至跌破1000萬,遊戲氛圍死氣沉沉。
而《江湖》卻不斷有新玩家入坑,遊戲裡始終活躍著新鮮的血液。
不管是看了全息電影后跑來註冊遊戲,還是被職業聯賽的精彩影片安利——這些新入坑的玩家,70都會繼續玩下去。
全息《江湖》的留人能力強到離譜。
有句話叫“流水不爭先,爭的是滔滔不絕”,放在遊戲界也同樣適用。
謝雲帆的遊戲,確實都是細水長流。
暫時超過他又怎樣?等幾個月,半年,甚至幾年後呢?
揚帆啟航的遊戲依舊運營良好,而友商許多粗製濫造的遊戲,早就涼透了。
有長遠眼光的製作人,做遊戲的理念就是不一樣。
全息遊戲《江湖》全世界無代餐,只要策劃組不作妖,長期運營便不是問題。
酷玩談下來的代理費偏低,但長線運營的遊戲,就是遊戲公司的穩定飯票,多這一項收益,對酷玩來說百利而無一害。
於是,五月底,馮世銘熱情地飛來榕城,藉著“結算代理費”的由頭主動請謝雲帆和駱航吃飯。
飯局上,馮世銘笑呵呵地說道:“兩位準備接下來做什麼新遊戲?這次合作非常愉快,下個遊戲,可不可以繼續在酷玩遊戲艙上線?”
謝雲帆道:“新遊戲還沒立項。”
駱航笑著說:“馮總別急,有進展的話,我們會主動找您。”
兩人對繼續合作並不排斥。
這次酷玩集團的加入,讓《江湖》在華國
的玩家數量突破4000萬(),加上海外加盟的代理商?()?『來[]。看最新章節。完整章節』(),全世界的玩家數量已經突破1億。
增加二級代理商,拓展使用者的方式,初見成效。
啟航無法獨自吞下全世界的遊戲市場,越多的遊戲艙製造商加入合作,他們的遊戲所面對的使用者群體就會越廣。
想達到手遊那樣全球幾十億的玩家基數,還有一段路要走。
好在,這段路已經越走越順了。
馮世銘是個聰明人,不該問的便沒多問。他知道,研發這一塊他是插不上手的,核心技術依舊掌握在謝雲帆和駱航手裡。
他安心當個二級代理,也能蹭到不少利潤。
從前的酷玩是國內最大的全
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