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,萌新玩這遊戲就是因為“好上手”,結果發現,隨著等級的不斷提升,戰力要求越來越卷。

世界頻道全是這樣的訊息——

“古堡副本差兩個人,來戰力1萬以上的,不到1萬請自覺退隊!”

“40級古堡副本老手隊,來1萬2戰力dps!”

“古堡5分鐘速刷來個會玩的奶媽,戰力1萬5以上,氪金大佬帶隊。”

萌新們看著自己的幾l千點戰力瑟瑟發抖。

這戰力要求怎麼越來越捲了?1萬,1萬2,1萬5?

戰力不夠進隊會被踢,打副本出錯還可能被罵。

滿世界的“速刷隊”,很多萌新都不敢進。在副本不斷卷數值的情況下,遊戲生態相當惡劣,對新手一點都不友好。

第一批入坑的萌新,在二天後大量棄坑。

而老油條們仗著自己對遊戲的瞭解,排斥萌新,嫌棄萌新拖後腿;氪金玩家又因為裝備數值遠超普通玩家,開始卷戰力,滿世界要求“速刷”“菜鳥別來”,整個遊戲的環境越來越浮躁。

這其實是運營“逼氪”的方式。遊戲免費,但你想升級,想過副本,就得花錢打造裝備。

很多玩家都玩不下去了。

這種“換湯不換藥”的免費rgp網遊大家早就受夠了!

即便套上了全息遊戲的漂亮殼子,但本質上,還是免費網遊時代遺留下來的那些糟粕。

雖說《神域》開局表現亮眼,但公測二天後,遊戲的缺點漸漸暴露,玩家留存率斷崖式下降。

尤其是衝著免費宣傳來“體驗遊戲”的萌新們,紛紛棄坑。

網遊的生態、氛圍,對玩家的影響可見

() 是非常大的。

相對而言《江湖》的目標群體定位清晰,24小時的免費體驗期後,玩家留存率高達70以上,第二日流水反超隔壁也就不意外了。

二天,新遊會迎來第一波“退坑潮”。

從神域退坑的大量玩家,開始轉戰江湖。

“聽說《江湖》對休閒黨更友好啊,可以當成單機玩!”

“第一次玩全息,《神域》打副本根本不要萌新,我還是去《江湖》過過劇情算了。”

萌新們轉移陣地後,驚訝地發現——江湖的遊戲氛圍超級友好!

世界頻道沒有任何戰力相關的要求,都在討論門派技能、奇遇座標。

還有大量的收徒資訊。

“40級武當找徒弟,歡迎萌新,最好是武當同門,方便交流。”

“40級唐門收徒,已過師門挑戰任務,可帶新手過挑戰,願意拜師的滴滴,還有二個位置哦~”

“有沒有一起玩的姐妹,來加好友結拜呀!”

“休閒幫會[清風閣]招人,歡迎鹹魚黨、風景黨加入哦~”

比起隔壁滿世界的戰力1萬進隊、速刷隊、菜鳥別來,這裡的世界頻道更加熱鬧,也更有“煙火氣”。

雖然萌新對全息遊戲依舊茫然,可休閒玩法對技術沒有任何要求,跟著系統指引去偶遇各種npc,聽他們的傳奇故事也很有意思,偶爾還會學到各種好玩的技能。

玩家自己成立的休閒幫會、pvp幫會也非常多,萌新鹹魚黨,或者想研究pvp的戰鬥分子,都能找到自己的去處。

系統頻道還會不斷彈出訊息。

“女俠[我不會武功]在桃花島完成黃藥師的考驗,獲得武林秘籍《九陰真經》殘頁。”

“少俠[光頭最帥]率先完成奇遇‘白駝山往事’,獲得歐陽鋒傳授的江湖秘籍《□□功》。”

“江湖公告:[兜兜]已被天山派逐出師門,從今往後,該少俠所作所為與天山

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