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—也就是隊伍左數的第二個人。敵方如果率先擊殺了這個陣眼,就可以破陣,消除陣法的加成效應。”

孟榆理解地道:“也就是說,陣法的核心位死亡之後,陣法加成才會消失。如果其他的位置死亡,對加成效果並不影響?”

謝雲帆:“沒錯,陣眼相當重要。”

未免玩家記不清,戰鬥的時候,可以用特殊的光效標註陣眼位。

玩家先擊殺陣眼就能廢掉對面的陣法。可如果對面玩家故意在陣眼位放一個不好殺的大肉盾,你也可以先擊殺其他關鍵的輸出位。

打法和佈陣,都靈活多變。

謝雲帆繼續介紹後面的陣法:“雙龍陣,六個角色排成兩列,一列三人,兩側衝鋒、互相照應、能最快突破敵人的防線。這個陣法可以增加全隊速度,陣眼在於兩列中間的那個人,擊殺任何一個都可以破陣。”

這是典型的“速度陣”。

在回合制遊戲中,速度是非常關鍵的,先出手和後出手差別很大。比如你有爆發類的角色,先出手,就可以直接秒了對面一個人,形成“以多打少”的局面。

可以預見,增加速度的“雙龍陣”到時候會很受玩家們歡迎。

具體加多少,還得數值策劃根據角色技能設定來仔細平衡,不能加得太逆天。要是我方6個角色全都先行動,對面幹看著,那還玩什麼?

接下來,謝雲帆又詳細介紹了其他陣法的設計思路。

比如“三才陣”是整個隊伍形成橫向的三行站位,前、中、後,每一行分別對應天、地、人,也是攻守兼備的一套陣法,陣眼在前排。

四象陣,四個角色站成正方形,剩下兩個站中間,這套陣法可以增加全隊的血量,適合賣血隊、肉盾隊等慢節奏的打法。

五虎群羊陣,隊形像一個v字,擅長包夾敵人,可以提升全隊的命中率。其中“v”字的尖端就是核心陣眼所在地。

六丁六甲陣,據說是由道術演變而來,六個人圍成一個圓圈的形狀,如同道士在捉鬼。這套陣法是全隊暴擊率加成,可以一套秒人。

北斗七星陣,變化多樣,是最靈活的一套陣法。使用這套陣法,可以增加全隊的閃避屬性,關鍵時刻,有機率

閃避掉敵人的控制和攻擊。

八門金鎖陣,防守很強的一套陣法,增加團隊防禦力。

九曲連環陣,角色前後互相穿插站位,看上去十分混亂,卻能迷惑敵人,讓敵人無處下手。這套陣法能提升負面效果抵抗力,典型的抗性陣。

十面埋伏陣,在陣法中佈置暗器和陷阱,讓敵軍難以突破。這套陣法提升混亂、冰凍、沉默等負面效果的命中率,主打一個“控場()”。

聽完老闆的設計思路後,孟榆一時有些頭大。

這麼多陣法,想在數值上做到平衡,會很難≈ap;dash;≈ap;dash;但對她而言,也是一次很大的挑戰。

孟榆本身就是個不服輸的性格,之前的遊戲,數值方面做得根本不過癮,這次倒好,老闆直接來了個大招。

攻擊陣、防禦陣、命中陣、速度陣、抗性陣≈ap;hellip;≈ap;hellip;這麼多陣法,不同的加成,具體加多少,她得回去寫公式仔細算一算。

這才僅僅是一個系統。

光陣法系統就有10種加成方式,玩家可以根據自己的隊伍來搭配。

其他的系統還沒做出來呢,孟榆已經覺得這個遊戲很有意思了≈ap;dash;≈ap;dash;她也挺想玩玩看,用不同的陣法會有什麼效果?

回到辦公室之後,孟榆就開啟電腦寫起了資料公式。

攻擊1000點

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