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裡將要出現的食品。
謝雲帆說道:“第一版公測篇,我們先開放八大菜系中的魯菜、川菜、粵菜和蘇菜,後續更新的時候,再增加閩、浙、湘、徽菜,其他的菜系,小吃店等內容也逐漸開放,你們覺得怎麼樣?”
駱航想了想,道:“這樣的話,可以減輕前期研發的壓力,遊戲的後續更新也有內容可以做。一次性把所有菜品和小吃全端上來,這不現實。”
幾個工程師紛紛點頭贊同。
光是八大菜系,就有大量的名菜資料需要仔細實驗和錄入,更何況是數不清的小吃。一次性做完?他們累死了也做不到。
循序漸進,慢慢更新,是個比較好的方式。
玩家們聽說“遊戲裡上了新菜”,說不定還能刺激一波消費。
謝雲帆見大家都認可,便說:“接下來,你們先將四個菜系做好,我也抓緊立項做遊戲玩法,這樣我們就能統一步調,一邊做、一邊內測。”
駱航乾脆地說:“那我去招聘廚師,準備做實驗。”
確定了接下來的任務後,啟航的研發團隊立刻行動起來。
駱航高薪招聘了幾位曾經在五星級酒店、或者大型餐廳工作過的廚師,有擅長麵食的,也有擅長川湘菜、粵菜等不同菜系的。
他在啟航實驗中心專門劃了層樓,改造成了“實驗廚房”。
幾個廚師來到廚房後都驚呆了。
四周3
60度的攝像頭實時拍攝他們做菜的過程。還有各位味道資料採集器、溫度控制器等等,他們見都沒見過的高科技裝置。
一位廚師感慨道:“你們為了做遊戲,也太……認真了吧?”
哪家公司做遊戲,還請廚師來做實驗啊?
每一種食物該怎麼切、怎麼炒,都要採集完整的影片,不同的火候做出來是什麼味道,也需要他們精細把控。
駱航甚至要求他們炒一盤酸辣土豆絲,從沒熟,到炒焦,炒出不同層次的“口感”,放調料也有專業的秤盤,精確到克。
幾個專業廚師都是一臉“活久見”的表情。
讓他們炒好吃一點?這很容易。
可是,讓他們故意炒糊?炒難吃?這個要求也太奇怪了。
不過駱航的薪水給得很高,他們只能照做。
在幾個廚師的配合下,駱航這邊的實驗室資料採集開始有條不紊地進行。而謝雲帆這邊,仔細整理好思緒後,也寫了完整的遊戲企劃。
3月10日,謝雲帆召集公司員工開立項大會。
他帆慣例開啟ppt,看向臺下的工作夥伴們,說道:“我們揚帆集團的下一款遊戲,將是跟啟航合作的,全息美食遊戲,名叫《美食街》。”
【2更、美食街的設定】
謝雲帆這段時間思考了很久。
他來到異世界以來,從《地府迷宮》開始,做的遊戲大部分都是古風,只有《狄仁傑探案》的衍生品《全息劇本殺》是現代。
美食遊戲做古風還是現代,他一直在糾結。
如果做古代背景的話,大量玩家的服飾設定、餐廳的裝修方式,都是個麻煩的問題。
古代的餐廳,你總不能搞出跟遊戲風格不符的海洋餐廳、星光餐廳、旋轉餐廳吧?
閣樓上掛個牌匾就是餐廳的名字,搭配木桌、木椅,服務員也都是店小二裝扮,古代餐飲業的風格相對單一,沒有現代這樣百花齊放。
想給玩家帶來更多的開店沉浸式體驗,還是現代背景的比較好辦。
他們這次考察,採訪的也都是現代的餐飲業老闆,跟古代的經商模式區別很大。
思考良久後,謝雲帆決定,這次乾脆做現代背景。
他朗
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